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第284章 修身養性的羽生秀樹(2/2)

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「他回來的話,第一時間通知我。」

「是,羽生老師。」

這次羽生秀樹帶瀧田幸司來阿美利卡,目的很簡單。

阿美利卡《遊戲基地》雜誌,藉助Pokeball 2的影響,銷量突破百萬冊。

羽生秀樹也準備實施他當初的計劃,提前在阿美利卡籌備Electronic Entertainment Expo(電子娛樂展覽會)。

也就是後世的E3大展。

不過與霓虹的東京電子娛樂展覽會不同,在阿美利卡舉辦E3,《遊戲基地》只是發起者。

羽生秀樹讓瀧田幸司和《遊戲基地》阿美利卡的負責人一起。

聯絡阿美利卡大型出版社,傳媒機構,以及本土軟體公司,聯合成立阿美利卡電子娛樂協會,共同舉辦阿美利卡的E3大展。

畢竟強龍難敵地頭蛇,《遊戲基地》一家吃獨食,就算搞成了,估計也保不住,還不如一開始就把蛋糕分出去。

反正在羽生秀樹看來,E3大展只是為了幫精靈娛樂多一個推廣渠道。

能掌握一定的話語權就可以,沒必要全部掌握在自己手中。

因為即便東京電子娛樂展覽會,精靈娛樂也很少插手去控制什麼。

至於參展方,羽生秀樹完全不擔心。

Pokeball 2掌機讓全世界遊戲開發公司,看到了阿美利卡遊戲市場復甦的趨勢。

大家都流著口水,想要進場分一杯羹。

年初的時候,當精靈娛樂對外宣布,接受第三方遊戲登陸Pokeball 2掌機平台後,立刻收到數十份遊戲審核申請。

從霓虹到阿美利卡,從亞洲到歐洲,眾多遊戲開發商,對Pokeball 2掌機抱有極大的信心。

畢竟Pokeball 2掌機全世界超過五百萬台的總銷量,足以產生百萬級別的遊戲卡帶銷量。

而且只看精靈娛樂的合作條件,雖然初始條件苛刻堪比任天堂,但卻更加透明,後續選擇也更加公平。

而且按照銷量返還權利金,自主購買卡帶產量的制度,也極大的鼓勵了那些對自己有信心的遊戲開放商。

精靈娛樂已經說明了,每三個月為一次審核周期。

無論審核成功與失敗,每家開發商每三個月只有一次機會,每次提交的遊戲不能超過兩部,每年的最高上限為五部。

而且只要提交審核,確定登錄Pokeball 2之後,就自動成為Pokeball 2獨占遊戲,不得再登錄其他遊戲平台。

也就是說,每年一家開發商就算每次審核都成功,也最多推出五款遊戲。

比起現在任天堂每年限制三款遊戲的數量,無疑強出一些。

其實在精靈娛樂新成立的審核部門看來,普通遊戲開發商每年也沒能力開發這麼多遊戲。

就算粗製濫造的搞出這麼多遊戲,也不可能過得了審核這一關。

此次公布的合作規則中,還不止審核這一點。

精靈娛樂還表示,對於那些只有研發能力,沒有資金繳納製作費和權利金的小開發公司。

如果開發的遊戲足夠優秀,在審核中能拿到足夠高的分數,精靈娛樂還會主動墊付費用。

甚至於你如果連開發費用都無力支撐,也可以拿著遊戲開發企劃來評估。

如果得到精靈娛樂的認可,精靈娛樂可以投資遊戲開發,或者是直接注資遊戲開發公司。

總之精靈娛樂為了開拓遊戲市場,是拿出了一整套詳細可行的解決方案。

比起FC上市熱銷,任天堂那匆匆忙忙搞出來的權利金制度。

精靈娛樂的合作制度無疑考慮的更為周全。

而就在這種氣氛之下,各家遊戲開發商巴不得能有一個平台,幫助他們宣傳遊戲呢。

所以當《遊戲基地》聯合多方勢力,成立電子娛樂協會的方案一提出來,大家都很感興趣。

與各方勢力的談判也非常順利。

在羽生秀樹看來,成立電子娛樂協會完全不成問題。

無非是詳細的投資,利益分配需要耗費些時間。

但這件事也很簡單,付出越多,收益越多。

最多一個月時間,肯定能談下來。

到時候就是大家坐在一起,商量什麼時候舉辦第一屆E3大展了。

可以肯定的是,E3大展必須在六月份之前舉行。

畢竟不能與國際消費類電子產品展覽會撞車。

《遊戲基地》辦展經驗豐富,這件事也不需要羽生秀樹操心。

他要關注的只有一件事,那就是精靈娛樂的家庭主機。

別看羽生秀樹現在只是忙於主機測試,但其他要關注的事情卻一點不少。

比如在霓虹,在東南亞,在灣灣省,與精靈娛樂合作的代工廠。

已經正式開始主機相關產品的生產了。

主機的通用配件,已經定型的光槍外設,捆綁銷售的光槍遊戲《打鴨子》卡帶。

還有首批要出售的遊戲卡帶,其中便有在阿美利卡最受歡迎的《超級馬里奧兄弟》。

腦中想著工作,廚師卻已經開始上菜了。

一共三道菜,分別是麻婆豆腐,魚香肉絲,糖醋裡脊。

每一道都色香味俱全,讓羽生秀樹食指大動。

來到阿美利卡之後,他的擼鐵次數又多了起來,因此飯量也是大漲。

再加上這三道菜都是為他一個人做的,分量並不大。

所以三兩下功夫,羽生秀樹就吃了個乾乾淨淨。

和員工們告別之後,羽生秀樹返回房間繼續忙著創作。

來到阿美利卡,不是工作就是創作,閒時還去鐵館擼鐵。

某種程度上來說,羽生秀樹也算是過上了修身養性的禁慾生活。

按照他的性格,自然是不想這樣的。

無奈的是,他對阿美利卡這邊的大妞真的提不起興趣。

不是五官硬朗到堪比男人。

就是毛髮比他都要茂盛。

還有那香水都壓不住的體味。

再加上他還要工作,也沒時間去獵艷美女,只能用創作來轉移注意力了。

時間來到第二天。

羽生秀樹照例前往研發中心。

不過他剛進門,大老遠就看到岩田聰在研發中心門口走來走去,看樣子似乎是在等他。

岩田聰和他一起抵達阿美利卡後,並未參與主機的測試工作。

而是在麥可·卡茨的安排下,負責起了遊戲開發部的工作。

去年在羽生秀樹的建議下,麥可·卡茨把主意打到了體育遊戲上。

他派遣工作人員滿地球地談合作,接觸的組織有。

國際汽車運動聯合會,國際足聯,歐足聯,奧組委,國際網球聯合會,阿美利卡橄欖球聯盟,NBA,棒球大聯盟,高爾夫球協會……

現在這個年代,遊戲產業方興未艾,大家對遊戲授權也不算重視。

再加上麥可·卡茨給出的授權價格,以及版權銷售分成也算良心。

最重要的是,Pokeball 2的銷量擺在這裡,各大組織看到了有利可圖。

因此幾個月時間內,精靈娛樂幾乎拿下了所有耳熟能詳的體育賽事授權。

由於之前沒有可以參考的例子,因此這些遊戲授權,都是按照好萊塢版權授權的方式來的。

初次簽訂的版權授權時間為五年。

按照好萊塢的規矩,這個時間其實能談到七年。

但為了順利完成談判,麥可·卡茨還是放鬆了條件。

授權期間,精靈娛樂會自動獲取最新衍生版權。

比如說有新的球員出現,只需要按照合同規定,支付一定的肖像費用,就可以自動獲得肖像授權,不需要再單獨簽署合同。

授權續約也是和好萊塢一樣。

五年時間內,只要精靈娛樂製作了版權相關的遊戲,那版權授權就自動延續。

每次製作都需要單獨支付一筆版權使用費。

當然,製作出來的遊戲必須上市,也有最低的銷量限制。

一旦達不到這個銷量,授權組織也是有權收回授權的。

但那個數量,在羽生秀樹看來,完全是閉著眼睛都可以賣出去。

為了拿下這些版權,前前後後麥可·卡茨花費了三千多萬美元。

去年賣Pokeball 2的利潤,幾乎花出去大半。

可在羽生秀樹看來,卻是極為划算的。

體育遊戲,本就是遊戲產業中比較大的一個分類。

精靈娛樂此次提前行動,趁著大家都沒意識到的時候,幾乎將這部分版權一網打盡。

甚至在簽署合同的時候,還將剛剛興起的網際網路概念列入其中。

那便是版權授權中,同意精靈娛樂基於網際網路技術開發遊戲。

如今這個時代,沒有人知道這條條款意味著什麼。

但羽生秀樹清楚,以後各種在線遊戲的版權,已經順手收入囊中了。

按照他的估計,等以後遊戲市場發展起來,這些組織八成要後悔,肯定要精靈娛樂多給好處。

不過有合約在手去談判,和求人完全是不同的事情。

當然,羽生秀樹之所以讓麥可·卡茨在談判的時候,給出良心的條件,也是為了和這些組織保持好關係。

他還想著霓虹的衛星頻道上線之後,能去找這些組織談賽事轉播協議呢。

有了利益牽扯,談起別的合作總是會方便一些。

至於被安排管理遊戲開發部門的岩田聰,就是在統籌這些遊戲的開發工作。

比如為了幫助家庭主機打開歐洲市場的足球遊戲。

霓虹玩家更喜歡的棒球遊戲。

阿美利卡玩家更喜歡的賽車,網球,橄欖球等遊戲。

羽生秀樹對這些遊戲的要求只有一個,那就是必須是精品。

效果必須遠勝之前的體育作品,給玩家更好的遊戲體驗。

為何如此要求,全因他對精靈娛樂的主機有信心。

相信新主機能呈現出他想要的效果。

精靈娛樂的16位主機雖然研發困難,耗費時間超過任天堂FC主機的兩倍。

硬體成本更是比FC主機高出不少。

但卻也帶來了無比強大的性能。

更優秀的遊戲畫面,更流暢的遊戲操控,更強大的立體聲音源……

在羽生秀樹這幾天的試玩中,所有性能表現都超過FC主機一個級別。

尤其是依靠精靈視覺定製的圖形處理晶片,甚至能支持一定程度上的偽3D效果。

至於更加容易呈現的雙重捲軸效果,那完全是輕而易舉就可以實現。

在如今這個年代,這樣一款主機,絕對可以滿足次時代這個稱呼。

這時候,岩田聰也看到了走來的羽生秀樹,率先打招呼。

「羽生會長,早上好。」

「岩田桑,這個時間來找我,是遊戲開發部出了什麼事嗎?」羽生秀樹問。

「不是遊戲開發部,是關於主機的事情,卡茨先生希望能和羽生會長見一面。」

「原來是主機,測試進行的很順利,如今只剩音頻部分了,最多兩三天時間就能完成。」羽生秀樹說。

「好像並非是因為測試。」岩田聰說。

「那我們這就去吧。」

羽生秀樹說完,便帶著岩田聰朝精靈娛樂的辦公樓走去。

來到麥可·卡茨的辦公室後,發現裡面不止有麥可·卡茨,甚至還有銷售部,公關宣傳的工作人員。

「卡茨先生,是Pokeball 2的銷售出問題了嗎?」羽生秀樹問。

這些部門的人都在這裡,羽生秀樹實在很難聯想到其他的問題。

「羽生先生,和Pokeball 2沒關係,是主機有個問題需要解決。」

麥可·卡茨回答。

「主機都還沒有測試完,談生產還太早了吧。」羽生秀樹說。

「羽生先生請看這個。」

麥可·卡茨將一張彩色畫紙遞給羽生秀樹。

羽生秀樹接過一看,發現是之前看過的精靈娛樂主機外觀效果圖。

主機是整體扁平的長方形,四角帶著圓弧,上方有帶著隱藏擋板的遊戲卡插槽。

機身呈現藍白相間的顏色,按鍵則是紅色,插孔都隱藏在機體後方。

最關鍵的是,在機體中間位置,單獨有一塊透明塑料,上面印刷著16-BIT字樣。

代表這是一台十六位的主機。

透過這塊透明塑料,還能隱約看到精緻的線路板。

整台機體和它的性能一樣,都極富科技感。

旁邊還有藍白色的手柄,造型是略帶弧線的半圓。

手柄上,是精靈娛樂獨有專利的圓形十字鍵,以及ABCD四個按鍵。

再搭配同樣藍白相間,科幻感十足的光槍外設。

讓這台主機單看外形,就感覺似是來自未來一般。

看著這張效果圖,羽生秀樹奇怪地問,「這個之前不是都看過了。」

「羽生先生不覺得少了點什麼嗎?」麥可·卡茨問。

「少了什麼?」

羽生秀樹仔細查看效果圖,是覺得少了點什麼。

但他卻怎麼都想不起來。

最後還是麥可·卡茨提醒,「沒有名字。」

羽生秀樹說,「等主機測試完成再起名字也不遲吧。」

「主機的測試雖然還沒完成,但通用部件的生產已經可以開始了,比如外殼,我們現在需要給代工廠提供主機名稱。」

麥可·卡茨解釋。

羽生秀樹也終於明白,為什麼麥可·卡茨要把他叫過來,並且還有這麼多工作人員了。

畢竟對於消費者來說,對於一項產品的第一印象,很多時候就是名字。

一個好名字,往往能對產品的推廣,起到很重要的作用。

可想要取名字,羽生秀樹就有些頭大。

離開霓虹之前才幫第二代街機起完名字,現在突然又要想名字。

他實在是沒有靈感了。

既然自己想不出,他索性看著眾人問,「各位先說說有什麼好的想法吧。」

羽生秀樹此言一出,立刻引起一片討論聲。

有人說,「要不就用研發代號吧,我覺得精靈一號就不錯。」

羽生秀樹聽到這個名字,心想完全和遊戲機聯繫不到一起。

不知道的,還以為是給寶可夢買了架專機呢。

毫不猶豫的給否定了。

然後又有人說,「要不然叫Elf Computer(精靈電腦)。」

「我們是遊戲公司,又不是計算機公司。」

任天堂給主機起名Family Computer(家庭電腦),是因為雅達利衝擊,導致大家對遊戲主機失去信心。

可現在Pokeball 2掌機已經逐漸幫助遊戲市場復甦,實在沒必要故意避開遊戲這個特點了。

因此這個名字立刻遭到了銷售部的反對。

「既然我們的Pokeball 2如此成功,不如主機就叫Pokeball 2 PULS吧?」

這位銷售部員工的建議一出口,立刻就讓羽生秀樹忍不住吐槽。

這PULS版本都來了,那後面是不是還得有Pro版本,Max版本。

不過還沒等羽生秀樹發表意見,麥可·卡茨就毫不客氣的否決了這個名字。

在麥可·卡茨看來,家庭主機必須和掌機有所區分。

否則讓消費者將兩者聯繫到一起,覺得兩款產品差不多的話,有可能給消費者造成二選一的暗示。

之前為了消除這種感覺,麥可·卡茨甚至不同意在主機身上出現精靈娛樂的LOGO。

就在眾人討論正熱烈的時候,一直沒說話的岩田聰突然開口了。

「我覺得家庭主機的命名,完全可以參考我們的新款街機。」

「怎麼參考。」麥可·卡茨問。

新款街機的詳細信息,他已經看過了,知道街機的名字是Elf Game Platforms。

「Elf Play (精靈遊戲系統)如何?」岩田聰說。

麥可·卡茨聽到這個名字後,略微思考後說。

「有些繁瑣,不如去掉前綴,將後兩個單詞合併起來,直接叫Play,可以簡寫為PS,這樣更方便消費者記憶。」

麥可·卡茨的話說完,立刻得到了眾人的一致認可。

可旁邊的羽生秀樹,卻已經忍不住在心中瘋狂吐槽了。

這是薅完任天堂,又接著薅索尼了嗎?

PS主機都整出來了。

只不過索尼的PS主機,全稱是PlayStation,和Play還是有不同之處的。

「羽生先生覺得如何?」

「呃……,我覺得不錯。」

羽生秀樹還能說什麼。

拋開簡寫和索尼的PS撞車,這個名字確實很不錯,消費者很輕易就能和遊戲主機聯繫到一起。

羽生秀樹想到連簡寫都薅了,也就不在乎多薅一個,索性拿起筆直接在效果圖上刷刷畫了起來。

不一會,一個LOGO就出現在效果圖上。

正是後世PS主機的LOGO。

「要是用PS做名字的話,就用這個做主機LOGO吧。」

感謝慢游書海的打賞

(本章完)

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