第1067章 不存在一勞永逸的技術(2/2)
難得來一次矽谷,他自然要去別的公司看看了。
先約唐·瓦倫丁前往思科,在CEO約翰·錢伯斯的介紹下,了解了思科的發展情況。
結果自然是一切順利,比前世發展的更好。
但一切美好的背後,同樣也暗藏著隱患。
最大的一個問題便是,思科原本的融資,以及如今的營收,已經無法支持約翰·錢伯斯的擴張計劃了,以及思科的發展擴張所需了。
偏偏在這種情況下,就算羽生秀樹願意繼續投資,以唐·瓦倫丁為首的其他思科董事會成員,也不願意看到羽生秀樹的持股繼續增加。
上次藉助併購高通,將萊昂納德·波薩克和桑蒂·勒納這對創始人「驅逐」之後,羽生秀樹對思科的持股儘管被稀釋了一部分,但卻依舊是思科的最大單一投資人,持股足足有百分之三十一。
在思科CEO約翰·錢伯斯本就是羽生秀樹推薦的情況下,思科若是繼續從羽生秀樹這裡融資,思科就該變成羽生秀樹的私人公司了。
所以即便約翰·錢伯斯支持,思科董事會也不會同意。
所以讓思科上市,似乎就成了唯一的選擇。
但如何上市,融資規模又該有多少,卻實實在在困擾著思科的董事會。
畢竟這個時空的思科,發展可不是另一個時空可以比擬的。
另一個時空思科在1990年上市,融資不過六千多萬美元。
在這個時空,如果只是為了這點錢,那顯然不值得思科費盡心思上市,董事會還不如直接找羽生秀樹融資呢。
總之就是這件事還需要進行商討,肯定也要聯繫華爾街的承銷商提供意見。
只是羽生秀樹不打算參與其中,等待結果就是了。
反正希望天使投資有專門的審核人員,會隨時匯報最新消息給他。
其實就算唐·瓦倫丁和其他投資人,同意他繼續注資,他估計也不會答應。
畢竟思科這種公司,本來就會是阿美利卡下階段發展「網際網路高速公路」計劃里,最為前沿的科技企業。
更何況在這個時空,因為他的騷操作,還把高通這個沒崛起的巨頭給併購了。
他的希望天使投資持有那麼多股份,實在是太過扎眼,巴不得思科早點上市,利用各種手段稀釋轉移呢。
在思科一番折騰後,等羽生秀樹返回月亮湖莊園時,時間已經到了傍晚。
而他回來時,正在月亮湖環流泳池玩耍的奧利維亞·赫利,早已等他等的急不可耐了。
衣服也不換,穿著泳衣便將羽生秀樹拽入了臥室。
很顯然,中午在精靈塔上,這位成熟美人並未吃飽。
……
時間來到第二天。
一月二十一號。
羽生秀樹按照昨天的安排,再次來到精靈娛樂北美總部。
趁著百視達被出售,霓虹和北美高管齊至的機會,羽生秀樹臨時召開了新一年的發展會議。
會議冗長,從早上一直開到了下午。
具體內容無法一一敘述,但主要圍繞的問題,無非就是以下幾個。
首先便是確定,PS 2主機依舊是精靈娛樂的業務重點,主要資源依舊要向著PS 2主機傾斜。
畢竟去年上市不到一年,PS 2主機就在全球就賣出了超過兩千萬台,銷量堪稱恐怖。
接下來繼續銷售PS 2主機的同時,如何利用龐大的PS 2平台,在遊戲業務上發力,同樣是重中之重。
畢竟按照第一代PS的經驗,數千萬級別的主機平台,遊戲銷售其實才是最賺錢的。
尤其是在PS 2主機的售價,幾乎將利潤壓倒極致的情況下,精靈娛樂本就是打算靠著遊戲來賺錢的。
不過進入EMD光碟時代後,精靈娛樂的權利金制度也隨之進行了調整。
雖然靠著EMD光碟的獨家加密防盜技術,精靈娛樂依舊能像卡帶那樣,繼續壟斷EMD光碟的生產。
可最終在羽生秀樹的建議下,精靈娛樂並未選擇這樣做,而是採取了新的保證金授權制度。
對於那些實力雄厚的大廠,只要經過精靈娛樂的審核,在繳納一大筆的保證金後,就能拿到自主生產EMD遊戲盤的授權許可證。
至於費用收取則分為兩種。
第一種是拿到授權的大廠,有獨立生產和發行能力的,精靈娛樂只會收取一定的技術服務費,相當於EMD光碟的專利費用。
還有便是按照遊戲影響力,大廠實力,以及具體談判,照常收取的平台抽成了,標準百分之三十,具體就要看各自談的結果了。
只要最終遊戲不發生技術泄露等重大問題,前期繳納的保證金,精靈娛樂是會全部退還的。
當然,這個時間一般會很長,和遊戲的銷售周期有關。
至於精靈娛樂會拿這些錢做什麼,新成立的金融投資公司就能發揮作用了。
而除此之外的第二種,則是沒有生產技術,也沒有遊戲發行能力的小廠或是遊戲工作室。
他們需要靠精靈娛樂生產EMD遊戲盤,也需要精靈娛樂為他們發行遊戲。
所以他們除了第一種的生產技術服務費、平台抽成以外,還需要承擔生產成本,以及遊戲發行抽成。
不過錢雖然多花了,但卻不會像原先的權利金制度那樣,被限制EMD遊戲盤的生產數量。
以內比起需要半導體配件的遊戲卡帶,EMD光碟的生產周期幾乎可以忽略不計。
除此之外,其實將生產和發行交給精靈娛樂,對於小廠和工作室而言,同樣有著諸多的好處。
首先不用繳納獲得生產技術和資質的授權保證金。
其次精靈娛樂的技術實力雄厚,能夠保證EMD遊戲盤在生產上不出問題。
即便出了問題,也會有精靈娛樂承擔全部責任。
再者精靈娛樂的銷售網絡遍布全球,遊戲發行能力出類拔萃,即便是最頂級的大廠也無法比擬。
把遊戲發行交給精靈娛樂,可謂是把專業的事情交給專業的人去做,最後取得的銷量,往往比自己費心費力費錢發行還要來的好。
這也是為什麼,很多明明有能力自己生產發行的大廠,也會為了保險和銷量,把生產和發行交給精靈約了負責。
總而言之,在PS2主機上市的這麼長時間裡,新的保證金制度,在實踐中不斷調整,運轉情況還是非常良好的,也受到了一眾開發商的歡迎。
當然,由於第一代PS主機那誇張的市場保有量依舊存在,熱門遊戲的卡帶銷量還是百萬量級。
所以依舊還有許多廠商,在繼續開發第一代PS主機遊戲。
由於卡帶生產的特殊性,所以第一代PS主機採取的,還是原本的權利金制度。
而討論完PS系列主機的安排,羽生秀樹和一眾高層,少不了要討論精靈娛樂的其他業務。
PS主機雖然重要,但因為剛剛上市的原因,短時間內除了一些外設裝備,卻不會有任何疊代產品上市。
可其他的平台就不一樣了。
首先是EGP街機,在通過各種營銷,金融,運營手段在全球市場迅速擴張後,基板技術的更新就沒有停止過。
但因為半導體技術的限制,原本新垣哲也構想中的模塊化基板,卻一直沒能真的推向市場。
可就在新垣哲也離開精靈娛樂,獨自去搞E·T電腦之後,精靈娛樂的研發部門,卻在與其他合作商的努力中,終於在基板技術上取得了新的突破。
岩田聰欣喜的匯報,「按照研發部門的報告,真正的第三代模塊化EGP街機平台,將在今年就有可能完成量產,正式推向市場對舊有基本進行替換。
到那時候,我們就將徹底告別技術換代,就必須更換全部基板的時代,升級基板只需要更換對應的模塊,一勞永逸的解決技術升級問題。」
然而岩田聰的話才剛剛說完,羽生秀樹就毫不客氣的潑了盆冷水。
「我認為研發部門太過樂觀,這個世界上絕對不存在什麼一勞永逸的技術。」
(本章完)