第58章 搓招連擊與完美模仿(1/2)
情況超出了李鶴預計。
他原本想著,記憶專業戰鬥成員的戰鬥動作,能夠豐富骨魔的動作庫。
此前兩名構裝體對抗,骨魔和屍妖速度力量十足,打得很激情,但本質上還是互掄王八拳。
整點專業技巧,減少無效動作,對戰鬥有幫助。
只是學上了武道家的招式後……這幫助太大了一點。
骨魔從此前苦戰到被斷手,現在一個照面,一套連續技上屍妖直接就被錘翻。
不是擊敗,是打爆。
李鶴還是感覺有些過於離譜,問旁邊的學妹:「武道家的招式增益這麼大?」
潔莉也有些茫然,聲音也變得結結巴巴:「據、據我所知,武道家的【武術姿態】,的確是能夠在持續提升的戰鬥能力。」
「重點就是通過不間斷的武術攻擊,讓敵人連續疲於防守,武術姿態疊加的連擊越多,最終爆發出的傷害越高。」
「武道家生理結構各有不同,都需要長期勤練武術,才能打出足夠強力延續的連擊,來擊垮敵人。」
「哪怕是普通人也能夠通過長期訓練和修行,通過武術姿態能夠觸碰到武道家的門檻,只是缺乏鐘擺同步,沒有職階,所以展現不出力量。」
「但是傀儡的話,從沒聽說能夠這樣完美復刻武術姿態。我也搞不明白這到底是怎麼回事……檢測器的確沒有能力反應,也就是說骨魔的確只是憑藉招式和力量打出來的效果,達到了武術姿態的程度……這對嗎?」
她露出困惑的表情。
「不對啊,不應該,不可能是這樣的……我得查清楚到底是怎麼回事。」
潔莉當即翻開電腦,咬著嘴唇噼里啪啦打字。
與此同時。
李鶴也在回味之前的操作。
剛才並不是自動模式,而是他在控制骨魔戰鬥。
準確來說是操作骨魔執行一系列的動作指令。
他直接觸發那一個個動作編號。
5、6、7……72,其實就是閉著眼睛一套臉滾鍵盤。
然而這每一個動作都是對武道家的招式復刻,總共一套66個連招,這些招式銜接起來,兩個循環就連擊將屍妖打到跪地冒煙。
如同練家子幾拳KO一個普通人。
李鶴就是腦子裡冒出一個點子。
覺得「模仿」和「動作記憶」有聯動,不過不確定最終效果。
現在看來效果有點爆炸,給測試員潔莉都整得懷疑人生去查資料了。
難道我真是天才?
李鶴不由又開始思考這個問題。
稍微回過神來,他發現哪裡似乎多了點什麼。
是客戶端。
裡面有一條沒看到的信息。
【構裝體達成完美模仿,復現了「武術姿態」。】
【動作記憶完成,動作編號72。】
臥槽!
李鶴驚了。
原來是運氣爆棚!
他這才意識到,動作編號算起來,總共那是67個,比原本既有動作多了一個。
杜導此前就提過一嘴,說模仿迴路有極小概率復刻目標能力,但僅能用一次,屬於額外效果,而非特質。
這次武術姿態被動作記憶記錄後,卻變成可復現的動作。
李鶴腦子裡嗡地一聲。
也就是說。
不管概率有多低,只要持續進行一次次模仿,就有機會復刻對方的能力。
李鶴問旁邊的潔莉:「剛才你說,武術姿態之間也有差別?主要在哪些方面?」
潔莉工作時一臉認真,眼睛盯著屏幕,手指紛飛,但嘴上還能一心二用回應:「差別主要在招式和段位。」
「武道家只有「武術姿態」這一種能力,根據各自生理結構和流派,延伸出來的招式也各不相同。有大開大合,有防守反擊,有壓制擒拿,也有以點破面……這是一個古老傳統的戰鬥職階,眾多武道家積累和傳承,各自招式也差異很大,展現出的效果也各有不同。」
「再一個就是段位,也就是熟練度。任何職階能力,都有熟練度高低之差,展現出的效果也會高下差距極大。」
「以武術姿態為例,同類型前提,一個7段武道家對付二十個3段都不成問題。高段位武道家的武術姿態,展現出的效果是完全不一樣的,與鐘擺的同步率極高,爆發出的力量也極強。」
李鶴還是頭一遭聽到段位的說法。
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