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第213章 放逐之谷 亡靈家園(1/2)

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白銀公國的好客,一來源於它的富庶,二來源於它濃重的不安全感。

這個夾在大國之間的彈丸之地,靠著獨特的資源與果決的手段,硬是在風雲變幻的大陸局勢中求得一席之地,實屬不易!

白銀公國核心的資本,不是國家中部那片巨大的,不知道綿延了多少公里的山地銀礦,而是某些更加特殊的物產。

在漫長歲月的靈能浸潤之下,大片的礦區中,總有一些特殊區域,金屬會發生某些神奇的變化和反應,誕生一些稀有而貴重的超級金屬。

秘銀,銀髓,還有銀芯。

銀礦再多,只是錢財而已,而這些關係到靈能親和,魔法增幅,鍊金構造的特殊材料,給了白銀之國在大國之間左右討好的資本。

天穹帝國的敗退,棲月與霧月的崛起,大國之間的紛爭,歷史的陰差陽錯,共同造就了那個特殊的歷史機遇,而白銀公國在順利完成政權的合法化之後,也表現出了自己剛猛決絕的一面。

當南下的棲月王朝騎兵跨入白銀公國的邊境時,白銀王國不僅將國庫中全部的存銀撒出去,僱傭傭兵對棲月進行無差別的攻擊,而且直接當著所有國家使者的面,引爆了國家秘藏,數噸重的秘銀和銀髓在靈能亂流中被徹底摧毀。

刺目的銀色光芒直衝雲霄,讓正午的太陽都黯然失色。

時任白銀大公放出話來,敵人再進一步,我們就連礦基一起毀了!此後大陸再無銀髓!

這一事件造成了諸多惡劣的後果。

整個大陸上連續數年缺失了這麼一部分高端法陣基礎和附魔材料,不僅造成了魔法學術研究的停滯,而且也影響了高端武力的兌現。很多國家順勢將獸人由衰轉盛,人族被迫防守的帽子,扣在了棲月王朝頭上。

其次,遍布大陸南部的,只要反對棲月就有錢拿的風潮席捲之後,民族和國別對立極其嚴重,再加上其他勢力的煽風點火,最終導致原來都是棲月附庸的聯邦和勢力倒戈,將戰火席捲到了幽暗森林以北的水晶平原。

由此,白銀公國獲得了一個相對安穩的生存環境,畢竟誰也不想再被這傢伙抱著「同歸於盡」一回。

當然了,威脅完了,就是討好。

白銀公國四面交好,到處撒幣,成了其生存的核心哲學,對外,只要不攻擊他們,他們無差別友好,就連陳默這種外面看來只是丁點大的小地方領主,都能獲得如此熱情的接待,可見一斑。

對內,他們容留一切職業者隊伍,組織和勢力,甚至連某些邪神信徒,只要不破壞白銀的秩序,都能獲得一處容身之所。

大陸上有一句流傳甚廣,描述白銀公國的俗語:「城市之內歸戶籍,城市之外歸勞力。」

由此也就理所當然的,誕生了最大的亡靈法師和亡靈生物聚集區——放逐之地。

————

遠離了蒸汽與金屬的壯觀氣象,原野上的景象越發荒涼,植被逐漸被耐旱的荊棘和低矮灌木取代,到處都是裸露的岩石和溝溝壑壑的土層。

放逐之谷就坐落在這片貧瘠區域的邊緣。

總督派出的引導人員帶路,陳默一行人,來到了放逐之谷外的鏽骨鎮。

映入眼帘的,是小山一般的骸骨群,雜亂無章,交迭堆積。

巨大的獸類骸骨墊在地上,一根根扭曲的枝狀角指向天空,小型人類和獸人的骨架被粗糙地編織其中,某些密集的骷髏如柵欄般交錯。

更深處,依稀可見不明種族的碩大的骨盆、多節的脊柱,以及閃爍著黯淡磷光的碎片……

越是靠近,那股混合了塵埃、腐殖質的氣味便愈發濃烈,骨隙間還能看到破碎的衣料、生鏽的金屬飾物,甚至無法自行降解的某些身體組織。

這裡沒有綠意,沒有水汽,只有岩石、焦土,以及這無邊無際的、沉默咆哮般的骸骨山丘。

作為放逐之谷的門卡,鏽骨鎮設有一個專門的,只面向亡靈法師和亡靈生物的傭兵前哨,也是唯一被白銀公國官方准許的、可以與谷內進行僱傭和任務交易的場所。

不過,陳默並未在此停留,他可不是來發布任務的。

在簡單向鏽骨鎮的傭兵前哨報備之後,他們繼續深入。

按照白銀公國人員告知的規定,進入山谷的,只能是亡靈法師和亡靈生物,最多可以攜帶一名戰士扈從。

陳默一行四人,兩個亡靈法師,領主自己和多伊爾法師,兩名戰士,小個子的流霜郡主,大個子的凱恩·石蹄。

就是那個被劉載岳用外骨骼干趴下的牛族勇士,在老牛成為四旅旅長之後,他就接替了領主護衛的工作,一個身高三米的全甲牛頭,能夠為領主擋掉大部分不懷好意的目光。

「領主大人,這裡的氣氛,很不舒服……讓我想起了一些不好的傳說。」凱恩低聲嘟囔,聲音在谷口輕輕迴響。

當然不舒服了,這裡是亡靈生物的匯聚所,冥界殘留的大本營。

或者說,整個遺忘之谷存在的基礎,就是一大群無主的亡靈生物。

理論上,亡靈生物誕生於冥界,繁星的亡靈召喚法師們通過與冥界領主的獻祭契約,將這些領主麾下的戰士們帶到現實世界,為亡靈法師們戰鬥。

當亡靈法師不再需要它們,或者因為亡靈法師本身的死亡,這些亡靈生物將會遵循與冥界領主的契約,被領主們召回,或者被放逐返回。

但是,事情總有意外。

亡靈生物,不是不死生物,甚至就算掛著不死生物名頭的大部分傢伙,也不能真的不死。

冥界的那些強大的領主們,也會有一定機率因為戰爭或者其他意外隕落,而一旦出現這種情況,他們麾下來到繁星的亡靈戰士,就徹底失去了歸途。

沒有領主的反向召喚指引,也沒有坐標可以放逐——回不去了!

一般情況下,這種野生無主亡靈,有著專門的回收處置方式,孱弱的骷髏隨手敲碎,強大的亡靈生物耗費額外的精神力,送往隨便一個什麼冥界,讓其自生自滅。

直到一個特別的大事件爆發。

在許多年前的某一場戰爭中,一方的亡靈法師從某位冥界領主那裡請來了大量的亡靈生物,結果呢,不知道是不是因為麾下的部隊被「借調」的太多了,那位異世界的領主,就在這次召喚期間隕落了。

然後,戰爭中,敵人的一支強力空中部隊繞開了正面戰場,頂著巨大的代價攻擊了後排的亡靈法師,大獲全勝之後,發現正面戰場上滿地都是未被放逐的,無主的亡靈生物。

這就麻煩了!

亡靈生物有著非常明確的目標指引,但是並沒有殺戮的特性,就如同奧雷利奧·澤林·李這種亡靈,只會對刻骨銘心的敵人獸人發動攻擊,並不波及旁邊的人族戰士,就是典型範例。

當這群亡靈視為「敵人」的空軍逃散之後,他們就失去了指令,大部分亡靈生物的智慧並不能讓它們找到未來的目標和願景,於是只能漫無方向的在這片戰場上遊蕩。

儼然成了一群另類的地縛亡靈。

打,代價太大,要那麼好打,就不用冒著風險偷襲後排了。

不打,這麼多亡靈在這裡遊蕩,被別有用心的人利用了怎麼辦?

算了,這塊地不要了!

這就是放逐之谷的由來,放逐不回冥界,就只能放逐留置在這片谷地之中。

既然開了這個頭,後來其他的亡靈法師偶爾遇到此類領主隕落的情況,索性也不費心費力的往冥界送了,直接往放逐之谷一丟,省心省力。

這種地方,本該成為勇士和職業者們討伐的目標,不過,和魔獸們可以剝皮取肉掏靈核的巨大收益不同,這些亡靈生物幾乎獲取不到什麼收益,積年的老骨頭狗都不啃。於是一年年累積下來,放逐之谷累積了數量眾多的亡靈生物。

按照正常的軌跡,因為沒有了冥界的特殊環境,也沒有了法師的法力供養,亡靈生物的實力不會增長,只會在這裡永遠維持著召喚來時的基本狀態,最終慢慢腐朽。

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