第260章 開會開會!(2/2)
一邊說,還配合著做了個開槍的手勢,逗得大家一陣輕笑。
吳佑佑點點頭,繼續有條不紊地介紹。
「我們目前呢,已經初步設計了大概五十多種不同的卡牌。」
「分成了【單位卡】、【戰術卡】和【工事卡】三大類別。」
「基本的攻防規則、資源的獲取方式,還有一些特殊效果,比如嘲諷、遠程攻擊、飛行單位這些,我們都有了初步的想法和設計。」
他頓了頓,小眉頭微微蹙了起來。
「不過,現在也確實遇到了一些問題。」
「比如說,很多卡牌的費用和數值平衡,我還不太確定。」
「有些卡牌可能設計得太強了,有些又感覺太弱了,怎麼讓它們都能派上用場,又能互相配合、產生有趣的化學反應,這個挺難的!」
「還有,戰場目前是分成了前後兩排,但總感覺還可以更豐富一些,更有策略深度。」
「我也想過加入【天氣牌】或者【英雄單位】這種更複雜的系統,但又怕一下子把遊戲弄得太複雜,對新手不友好,不好上手!」
吳佑佑撓了撓頭,小臉上滿是認真思索的神情。
「而且,怎麼讓每一局遊戲都有新鮮感,而不是玩幾次就膩了,這個我也在琢磨。」
「最後,就是這些卡牌本身!」
他指著桌上的紙片。
「憑藉我自己的話,我只能讓它們以紙片的形式進行遊戲。」
「怎麼讓它們動起來,怎麼配上酷炫的音效,這些只憑藉我是肯定不行的!」
吳佑佑一口氣說出了自己目前的進展和遇到的困惑,思路清晰,條理分明。
完全不像一個才十歲的孩子。
一旁,作為外甥團老大的葉星河,若有所思地點點頭。
他對那個【墨水點】的資源系統和卡牌平衡問題,多少產生了一些興趣。
而李思瑜,這位小棋王,眼神中也閃過一絲躍躍欲試的光芒。
這種類型的遊戲,本質上也是棋類博弈的變種。
只要設計得當,對他而言,同樣充滿了策略性和挑戰性!
有趣,很有趣!
曾小天更是直接插話。
「佑佑,你那個遠程攻擊的單位,射程怎麼算?有沒有地形影響?能不能被近戰單位卡位?
一連串問題拋出,顯然已經開始從專業玩家的角度思考了。
直播間內,水友們也是聽得津津有味,彈幕比昨晚都要更劇烈。
「我靠!佑佑弟弟這思路也太清晰了吧!不僅有創意,還能準確地發現問題!」
「包的,這邏輯能力,不知道吊打多少成年人!」
「剛開始就有了五十多種卡牌!平衡性確實是個天坑,多少成熟的商業遊戲都在這個問題上栽過跟頭!數量再精,不再多!」
「沒錯沒錯!就和玩金鏟鏟一樣,稍微調整幾張卡或者一個羈絆的數值,就可能導致整個遊戲環境大變天,其他陣容全部黯淡無光!」
蘇明看著吳佑佑認真講解的模樣。
又看了看其他外甥們或驚訝、或沉思、或興奮的表情,滿意地笑了。
他要的,就是這個效果!
讓孩子們在輕鬆愉快的氛圍中,自由地碰撞出思維的火花,激發出無限的創造力!
等吳佑佑講得差不多了,蘇明清了清嗓子,將所有人的注意力重新拉回到自己身上。
「佑佑剛才說的這些,想必大家也都聽明白了!」
他環視一圈,目光在每一個外甥的臉上鄭重停留片刻。
「昨天我就在想,這麼好的創意,這麼有趣的設計,如果僅僅停留在紙片上,那也太可惜了。」
「所以,我才鄭重提出,咱們把這個【火柴人戰爭牌】,做成一個真正的、可以玩的線上遊戲!大家一起參與進來!」
此言一出,餐桌上的氣氛瞬間被點燃。
自己做遊戲啊!
這聽起來,好像比單純地玩遊戲,還要酷炫,還要有意思得多!
「沒錯!開發團隊的人選,就是你們,我們蘇家外甥團,一個都不能少!」
蘇明的聲音充滿了鼓動性。
「這,就作為咱們這個暑假,第一個集體參與的、具有里程碑意義的超級大項目!」
「以後,類似這樣的集體項目,肯定還會有的,但這一個,是咱們的開山之作!」
「更是我們夢想起航的第一步!」
蘇明猛地一拍桌子,眼神炯炯地看著所有孩子。
「只能成功,不能失敗!」
【叮】!
也在這時。
牢統提示,如約而至!
......