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第900章 造夢大師(2/2)

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好萊塢總是把電影包裝精緻有趣,就像是櫥窗里模特穿的衣服一樣。

有時候這些電影賣是產品,有時候這些電影賣的是概念。但所有好萊塢電影賣東西里有一樣是共同的,那就是夢。

電影是造夢的藝術,夢既是幻想。

如何造夢就成為了電影製作人們畢生研究的課題,而小吉伯特毫無疑問是頂尖的造夢大師。

在加拿大拍攝期間,小吉伯特派安妮·伯頓帶著一個攝製組前往中國山城去取景。

雖然如今山城還遠遠沒有達到迷幻賽博都市的那種感覺,但城市景觀頗具規模,且縱橫交錯,曲徑通幽,有點夜之城的感覺。

可能遊戲的製作組去山城取過經?但至少小吉伯特的電影場景里,部份設計就是參考的山城。

對特效總監瑞奇·詹姆斯來說,如何呈現賽博朋克都市景觀是他的工作要點。

小吉伯特數次和瑞奇·詹姆斯溝通,並且畫了不少的草圖,告訴瑞奇·詹姆斯自己想要的感覺。

而瑞奇·詹姆斯則和特效團隊一起研究,和置景組一起推演,先利用3D建模渲染出城市的大體模型。

然後分別做了幾套白天和黑夜賽博朋克都市的城市俯瞰景觀,效果相當不錯。

小吉伯特看了之後,誇讚特效團隊的成果。

「達到了我想要的感覺,甚至還有超過。」

瑞奇·詹姆斯說道:「作為一個人人都嚮往的大城市,我認為夜之城就像是一個妖艷美麗的女子。

讓人深陷其中,無法自拔的一個巨大都市。」

「你的理解沒錯。」

小吉伯特表示認同:「夜之城太大,充滿著機會,但同時這裡又是一個吃人的魔窟。每個人都想在這座城市搞出名堂,成為傳奇。

但是,傳奇哪有那麼好當的?」

波蘭蠢驢的製作組受限於遊戲引擎和實際的開發能力,並沒有把完整的夜之城給做出來。

以至於玩遊戲的人會覺得,這個夜之城有點小家子氣,一點都不像是一個讓人嚮往的大都市。

城市這么小,如何能夠承載夢想?

紐約為什麼會成為夢幻之城?洛杉磯為什麼會成為追夢之城?尚海人為什麼眼高於頂瞧不起外地人?就是因為城市夠大還夠富。

再來關注一下票房情況,進入十二月的第一個周末,《地心引力》北美票房來到3億335萬美元,為了奧斯卡目前只維持著五百家影院左右的規模放映。

全球票房也來到了8億3100萬美元,作為一部原創太空科幻驚悚電影,影片這個票房成績足夠讓迪士尼笑開了花。

雖然《地心引力》創下如此好的成績,但今年的票房冠軍與這部電影無緣,甚至3億335萬美元的北美票房都只能排在第五位。

排在前四的分別是《黑暗騎士崛起》的5億2439萬美元、《飢餓遊戲》4億828萬美元、米高梅聯美公司發行的《007:大破天幕殺機》的3億4085萬美元。

第四則是香瓜工作室製作,迪士尼發行的《霍比特人2:史矛革之戰》,北美票房3億1880萬美元。

小吉伯特的影迷不用擔心,因為北美票房冠軍還是小吉伯特的。

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