第839章 新技術(2/2)
哪怕到了2025年,特效鏡頭的製作仍然不足以取代實拍。如果不花費大量的資金來製作特效,有經驗的觀眾一眼就能看出這些劣質特效鏡頭。
說白了,特效就是燒錢,燒多少錢就能達到多少效果。
在《復仇者聯盟》拍攝的時候,小吉伯特就採用了數字攝影機來拍攝,以便於更好的和特效鏡頭做結合。
但在《黑暗騎士崛起》,小吉伯特再度回歸膠捲,而且是採用IMAX70毫米膠捲攝影機拍攝。
一般攝影機分為35毫米和70毫米兩個格式,大多數電影採用的都是35毫米格式,這也是主流院線銀幕的合適格式。
但隨著IMAX銀幕的急速擴張,大銀幕能容納更多的內容,這個時候70毫米格式就能發揮作用了。
但問題是70毫米格式的成本高昂,哪怕是小吉伯特來用,也只能在一些特定的戲上採用這種格式來拍攝,節約成本。
畢竟他和華納已經分手了,如果花費太多,華納那邊難免要過問。
為了節省影片在開拍時遇到的困難,解決不知道怎麼拍,場景如何布置等問題。小吉伯特想到了一個辦法,這個辦法不是他原創,但可以拿來用,那就是預拍攝。
小吉伯特和視效總監皮特·貝魯一起,找了十幾個動捕演員,在動作捕捉棚里進行了預拍攝。
此時遊戲製作行業里,已經很流行用動作捕捉的模式來給遊戲製作人物和劇情。
比如今年凱文·史派西就參與了《使命召喚11:高級戰爭》的動作捕捉拍攝,他本人坦言非常的愉快和新奇。
由香蕉公司旗下薯條騎士遊戲工作室開發,根據小吉伯特電影《美國末日》改編的遊戲《最後生還者》也全程採用動作捕捉。
值得一提的是,遊戲版本里的喬爾,邀請的正是湯姆·克魯斯,只是西爾莎·羅南長大了不少,所以找的另外的小演員。
目前遊戲還在開發當中,預計在2013年發售。
因為湯姆·克魯斯的參演,加上改編自小吉伯特電影,這款遊戲也是備受期待。
當然了,不止這一個,《魔戒》系列、《神秘海域》替代品《符咒之謎》系列、《哈利波特》系列都有計劃開發成遊戲。
但因為和華納分手的事情,這些項目都擱置了。
但後來小吉伯特還是和華納說好,把版權和項目都拿回來,和迪士尼聯合一起開發這些遊戲。
把遊戲改編成電影,再從電影改編成遊戲,這個過程還是很神奇的。
預拍攝就相當於一個可視化的劇本,被導演自己做的分鏡頭腳本說明更加的就便捷。因為有了預拍攝,場景布置,道具製作的速度就加快了不少。
不過首先進行的,卻是配樂工作。
漢斯·季默再度和小吉伯特合作,兩人合作多次,彼此之間都有默契。
漢斯·季默因為電影包含了犧牲和奉獻的主題,在音樂上選擇了更加契合電影史詩氣質的管弦樂、電子樂以及一些人聲的吟唱。
對於反派貝恩,他選擇將打擊樂與吶喊的聲音結合起來。對於貓女,他選擇運用一個黑暗的鋼琴旋律以及一些混合的電子音色。
在深井監獄蝙蝠俠往上爬的片段中,他加入了詠唱元素。
影片還沒開拍,配樂工作就創作了一大半。