第573章(2/2)
而《鋼鐵俠》則有高於平均數的大量特效鏡頭,而且是遠遠超過平均數量,這使得後期特效製作的難度陡然提升。
為了能趕上2006年的暑期檔,工業光魔和數字領域,還有視覺特效工作室等工作室都加入了後期特效製作當中去。
因為工期相當的緊張,有時候難免護出現趕工的情況,導致效果達不到小吉伯特的要求。
負責特效製作的特效總監菲爾·羅德為此沒少被小吉伯特訓斥,但小吉伯特對其他特效工程師們基本都是以鼓勵為主。
他鼓勵特效工程師們發揮自己的想像力,在特效製作過程中構建出腦海中的畫面。
在鋼鐵俠馬克一號,馬克二號等戰甲的特效製作當中,一個年輕的特效工程改進了特效鏡頭表現層面戰甲的實用性和美觀度。
另外在關於戰甲的飛行軌跡,所產生的火焰方面,工程師們數次修改才最終定下。
這些不起眼卻專業性很強的領域,必須擁有充足的人才來做這一切,導演一個人是無法完成這些工作的。
同樣的,拍攝結束也不是電影製作的結束,後期製作同樣重要。
所以電影行業從來不是靠某個人的功勞,是一個團隊的傑作和成果。
每次媒體採訪,小吉伯特都把功勞歸功於團隊,從來不認為是自己一個人的功勞。
但他合作的製片人查爾斯·羅文則說道:「誠然,電影是一個團隊合作的產物,但一個團隊不能沒有一個主心骨。
小吉伯特就是那個主心骨,他能把大家團結到一起,精誠合作,努力完成一個又一個的項目。」
能捏合團隊的人物通常是團隊的核心,想要成為這樣的核心,就得用一部部電影的成績證明自己。
小吉伯特不需要證明自己,不管他在哪裡,做做什麼項目,永遠都是核心。
同時忙著兩部電影的後期製作,把小吉伯特累得夠嗆。
不過收穫是豐厚的,在二月份超級碗之前,《美國末日》和《鋼鐵俠》的首支預告片就剪輯出來。
與此同時,關於兩部影片的宣發工作也有條不紊的展開當中。
迪士尼發行《鋼鐵俠》,大部分宣發工作都是由迪士尼旗下的試金石影業來完成。
而《美國末日》是華納和迪士尼共同負責的,就和往常一樣,沒有什麼特別的。
暑期檔電影在超級碗投放GG屬於慣例,除了這兩部電影,小吉伯特擔任製作人的《加勒比海盜2:聚魂棺》也會在超級碗上投放GG。
如今的超級碗GG費已經水漲船高,和1993年小吉伯特第一次投放GG已經不同了。
但對財大氣粗的好萊塢電影院公司來說,超級碗仍然是最好的宣傳舞台。一部暑期檔電影的宣發費用高達幾千萬甚至上億美元,那點GG費也就不算什麼了。
再來關注一下《蝙蝠俠:俠影之謎》的情況,影片終於在全球下檔。最終拿到6億2335萬美元全球票房,不可謂不成功。
在影片下檔之後,華納影業發行了《蝙蝠俠:俠影之謎》的DVD,兩周的銷量就高達一億一千五百萬美元。
電影的成功,也讓DC電影有了復活的趨勢,華納影業已經按耐不住要啟動其他的超級英雄電影計劃了。
(本章完)