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第677章 什麼漢尼拔美食家?(1/2)

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「刺客和偵探職業都顯示突破狀態了……」

藤野坐在衛生間的馬桶上,單手撐著下巴看著面前的系統界面思考著:「不過話說,偵探我不是之前就已經突破升級系統了嗎?」

「怎麼還要突破一次?」

藤野注視著職業界面,在心裏面暗暗想了一番。

難不成還能是之前是升級系統的費用,這一次才是突破的費用?

照著這個狗系統的行事風格,藤野覺得這個狗還真有可能做出這事來。

畢竟跟其他職業突破不一樣,偵探職業上一次突破以後,也沒有變更名字,底下的職業也一樣沒有變成數字等級……

藤野思索了一下,倒是也覺得沒有什麼。

於是果斷選擇突破。

【已經消耗1500萬日元;系統8.9折扣過後消耗1335萬日元】

【目前餘額:6165萬日元】

【副職業:刺客已經突破為刺客大師】

【主職業:偵探已經已突破為偵探(專家級),恭喜宿主獲得職業技能:真相時刻,偵探傳承,偵探範圍,潛行……】

【系統抽獎功能歷史版本已經重新開啟(取消保底)】

「刺客大師,跟劍道差不多……不過這個偵探怎麼感覺有點敷衍,突破了居然就是加了一個專家的後綴?」

藤野看著眼前的面板眼角抽動了一下。

好吧,名字其實也沒什麼。

還是要看一下升級以後的技能怎麼樣……

這樣想著,藤野打開了職業面板:

【主職業:偵探(專家)

職業等級:1級;0|5000(已經突破)】

全職偵探:完成案件委託時獲得額外賞金聲望獎勵

真相時刻:1級(在您進行推理時可以主動開啟,任何外界影響都無法干擾您的推理,任何攻擊都無法對您進行選中;目前持續時間60秒)

偵探傳承:13級(被動為宿主提供500%全屬性強化,提供130%全屬性可迭加限時強化,持續時間780秒,冷卻時間600秒)

偵探範圍:(被動技能,在您周身的一定範圍內,您的推理加成總體增加50%,壓迫感,氣場……等氣勢類效果提升50%)

偵探の壓迫:2級(開啟時,自動增加宿主氣勢的壓迫感75%推理能力增加75%;主動觸發偵探直覺時增加150%推理能力,150%壓迫感;備註主動技能持續時間:90秒)】

【可分配點數:2】

【副職業:刺客大師

職業等級:1級;437|1500(已突破)

職業技能:

善惡判罰:被動(系統刺客任務發放·根據任務目標決定刺殺獎勵)

刺客知識:被動(專業的刺客知識)】

信仰之躍:被動(高處跌落時觸發效果,自動生成乾草堆,減免跌落傷害:冷卻時間五分鐘)

近代刺客:3級(使用冷兵器時增加40%全屬性,並額外增加40%力量;使用熱武器時增加40%全屬性並額外增加40%洞察感知能力)

潛行:1級(主動開啟:潛行使存在感降低10%,偽裝效果視宿主行為判定)

極速刺殺:1級(使用武器對敵方造成傷害造成標註,接近時增加200%移動速度;潛行聯動:潛行狀態攻擊未被發現,額外增加技能效果100%)

目前可分配點數:1】

「推理時無敵狀態,額外的強化加成,還有氣勢的額外加成,信仰之躍冷卻減少,其他也增加了一些屬性,這一波下來實力能夠提升一大截……」

藤野打量著界面呢喃了一聲,對於這兩個職業突破的效果,還是很滿意的。

這兩個職業都是能夠提升硬性實力職業,花錢提升還是很划算的。

收回思緒,他又重新看向了自己的抽獎界面。

之前他還想著有點懷念以前用錢抽獎的系統來著,沒想到突破一波直接就返場了……

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