第1190章 五大陣營的陣線(1/2)
「我捋一捋...」楚丹青梳理著腦海里更新的常識。
重要的就兩點,一個是質變的原因,另一個則是陣營。
楚丹青之所以感覺沒什麼變化,原因有兩個。
一個確實是他還沒有進行屬性強化,另一個則是基石的問題了。
現在的楚丹青,其實只是個偽6階。
而使徒們與各個試煉的原住民不同之處,就是基石的存在了。
這東西能夠讓使徒們適應各個試煉世界的不同力量間的差距。
就以楚丹青他的山河盟約為例,盟友的每小時10點樂園點維持費用,就是樂園幫忙平衡世界差異收取的費用。
而如果楚丹青擁有了基石之後,那麼維持就將不再收取任何費用。
因為這時候,楚丹青已經有能力庇護盟友們在各個試煉世界裡不會受到世界的壓制、
侵蝕了。
這相當於樂園進一步放手,讓使徒們進一步獨立。
當然,這只是基石的作用之一,還有其他效果,比如最重要的位階豁免和位階壓制。
位階低於自己的傷害連強制—1都打不出來,甚至連真實傷害都能豁免。
這種待遇僅限於使徒,原住民可沒有基石,自然不存在這種力量。
原住民的6階,其實跟楚丹青現在有點類似,就是單純的屬性質量提升。
至於陣營,根據6階的常識里說,他們所在的維度樂園,其實和幻想都市、夢魔空間、戰爭疆域、死亡國度居然是同一個陣營的。
五大陣營內部的爭鬥、戰爭,屬於內部培養制度。
甚至這五個陣營還有自己的含義。
維度樂園代表的是責任與希望,所以環境溫和、人口眾多。
樂園有錢,這個是屬於後天自己運營出來的,倒是和這代表沒有什麼關係。
夢魔空間代表的則是勇氣與堅持,不得不說這確實很合理。
沒點勇氣和堅持,真沒辦法在那些禁忌改造、不可名狀強化里活下來。
戰爭疆域則是代表了成長與競爭,這個確實非常符合,那一個個戰爭門徒都是戰爭里殺出來的,成長肯定高。
至於競爭,戰爭門徒的自噬那可太競爭了。
死亡國度則代表的是公平與公正,所有人的最終歸宿都是死亡。
所以在最新的常識情報里,死亡使者的任務成功率也最高。
絕大多數的死亡使者,到了6階時已經失去了人性,成為了純粹的理性生物。
計算機都不一定有他們理性。
不過死亡使者不少時候會被夢魔空間的夢魔行者擊敗。
夢魔行者是真的又莽心智又堅定,經常打破絕對理性的算計。
至於最後的幻想都市,這是代表著好奇和想像。
所以他們的體系最為花樣繁多和虛幻。
如果說其他四個陣營,都是前往各種似是而非的世界進行歷練,那麼幻想都市的幻想聖徒們就是去真正的幻想作品裡成長。
只有在對外發展的時候,幻想聖徒們才會被安排進各種原生世界。
所以可以看得見幻想都市的人用出各種現代影視劇、動漫、小說、神話里的能力。
不過這些幻想作品,本質上也是幻想都市抽取試煉世界進行編織而成的衍生類世界。
樂園這邊就有一些東西是從幻想都市裡流過來的,就比如楚丹青很早之前在競技場裡遇見的那名海洋泰坦血脈的使徒。
對方的血脈,就是來自於幻想都市的希臘神話衍生世界裡。
至於怎麼流傳過來的,無非就是通過戰爭任務,或是戰爭任務的遺留被樂園安排去接受遺產。
就像是上上個試煉世界,楚丹青去拿了血脈時代的遺留。
而他們五個陣營培養人員的目的,就是對抗遺忘與虛無。
就是字面意義的遺忘和虛無。
這就涉及到了一個很有趣的點,那就是為什麼五大陣營自選地球人並且很多試煉世界會出現似是而非現象的原因。
如果說把諸天萬界形容成為一個遊戲,那麼地球和地球人就是純淨版。
那些個試煉世界就是在純淨版上打了各種的MOD,最終使得擁有花樣繁多的力量。
所以地球人能夠通過五大陣營跟著打MOD而不會出現各種不兼容,甚至還能夠開發出新MOD。
至於那些似是而非的世界,本質上就是試煉世界通過地球進行錨點定位,避免自身過往被遺忘最終被虛無吞沒。
然後就出現一些相似的東西,但又不能完全照搬參考。
相當於只是從地球那邊拿了個設定大綱,塞進來後自己推演,最終形成的結果。
而五大陣營的人員則是進入試煉世界,通過一系列的任務加深錨點,以此維護世界的成長和發育。
本質上來說,五大陣營就是世界的殺毒軟體。
不止是保障世界,還要清理各種問題,比如異常任務。
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