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第218章 這技術開發者多少帶點離譜的(2/2)

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「人機一體系統嗎?」

清霜通過高台走進駕駛艙,立刻感覺到一種仿佛有靜電在體表跳躍的感覺,這感覺一閃而逝,緊接著便是ai的啟動提示。

「各項參數正常,歡迎使用試用版人機一體駕駛系統。」

「這感覺,有點意思。」清霜微微屈伸手指,感受著那種好似穿了一身重甲一般的感覺,立刻意識到了這套駕駛系統的優缺點。

心中對於上面要求關注的任務也是瞬間恍然。

人機一體技術不是沒人想過,但這玩意對於有能力開發它的勢力而言,純屬雞肋。

因為傳統駕駛系統的布局緊湊,只要一個小小的座椅,加上抗負荷緩衝設計,就能通過集成操作杆和操控台來完成操作。

同樣的機體,同樣的動作,你需要大幅度的出拳出腿,而我只要移動手指按幾個按鈕,我的操作效率必然比你高。

而人機一體駕駛艙需要更大的駕駛員活動空間,同時為了保證機體傾斜時不會把無法通過安全帶固定的駕駛員摔死,還要花大力氣研發自平衡系統。

同時還要考慮機體倒地但人沒倒下的場合,人要如何操縱機體站起來之類的問題。

而這套系統的收益是什麼呢?

是能讓原本具有格鬥能力,但不會駕駛機甲的人駕駛機體。

可問題來了,對於這個不缺人的世界,完全可以將機師和戰士分開培養,甚至於從零培育一個機師,遠比培養一個格鬥家要快得多,說極端點,甚至是裝個高級腦部義體就能搞定的事情。

可以說,要攻克的難點和這套系統所能獲得的收益完全不對等,以至於根本沒人吃力不討好的去研究這玩意。

不過如果已經研究出來,那也絕對不會缺少試圖摘桃子的人。

尚不清楚自家是看上了這套技術,還是開發這套技術的人,清霜也就沒有做多餘的事情,他只是活動起手腳,感受著機體的反饋,然後伸手,試著去摸之前登機時的階梯。

「力場反饋嗎?通過在駕駛艙內形成具有碰撞體積的力場,來實現機體和駕駛員的實時反饋————這技術放在這裡,是不是太浪費了點?」

清霜越是實驗,就越覺得研發這套技術的人多少帶了點離譜,無論是快速反應的力場發生器,還是能在機甲胸口部位騰出足夠讓人輾轉騰挪空間的布局,又或者是機體本身骨架那媲美人體的可動性,放哪裡都是值得大公司爭搶的技術。

而現在,這些技術居然被人用來,搓一台售價三十萬的機甲?

就在清霜開始理解為啥這次任務這麼模稜兩可的時候,一個聲音卻從腳下傳來「喂!上面那個小子!你玩夠了沒?人家都換兩三輪了,就你還霸占機位!

趕緊下來!換我們玩了!」

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