第172章 一群只想著撈錢的蟲豸竟然妨礙我撈錢(1/2)
炎國人,這個詞一出現,立刻讓會議室安靜下來。
五百年前,提起炎國,那必然是強大而富饒。
但兩百年前提起,大多數國家,包括現在那些還在泥坑裡打滾的小國,給出的結論,也大概是傻【嗶—】。
而今天提起,它又再次變成了強大與富饒。
之所以會出現這樣的奇怪狀況,最主要的原因,就是第二次能源革命,炎國做出的那個選擇。
和絕大多數國家在安定區搭建高台,建立城市,通過類似於末日小說中倖存者營地一般,搭建出一個個相互獨立的庇護所的發展方式不同,炎國選擇將所有能聚集起來的人匯聚在了一起,深耕細作,改造環境。
說得難聽一點,就是在別的國家只考慮千萬人生產生活的地盤裡,硬生生裝進了十幾億人,有營養膏之類的技術,倒不至於說養不起,但那小小的地盤產出的資源,顯然遠不夠科研所需。
在其他國家眼中,炎國選擇全民低星義體+練功的奇體系,本質上就是為了彌補高端資源嚴重不足的妥協,因此,在最初那十幾年裡,炎國全國的發展速度,甚至比不上走精英化路線的國家的一座城市。
很多國家如今還都在說若不是最初那段時間所有國家都忙著轉化前文明技術,無力發動戰爭,恐怕炎國早就被滅國了。
當然,這不過是事後的狂想而已,畢竟以當時的局勢來說,就算要打,哥聯要打的也大概率是那些高速發展的國家,而不是一個縮在一小塊土地上不思進取的「窩囊廢」。
這種狀態大概持續了幾十年,當一座座高台城市徹底成型,這套體系的弊病也終於展現出來。
高台城市的根基,那以前文明技術打造的高台是有極限的,無論是自身承重,還是對大地的需求,都有一個臨界點,因此哪怕每一座高台城市都在不斷的進行改造,但它們的基本盤,始終就那麼大,出了城市範圍,那就是荒野,想要擴大地盤,只能再找一個安定區,然後重新建立平台,打造新的高台城市。
而炎國在度過了最初的陣痛期後,那套改造環境的體系卻已經成熟,通過將低營養高優勢的物種投放到安定區邊緣,搶占高營養變異獸的生存空間,降低周遭環境中高價值獵物的數量,藉此逼迫掠食者遷徙,藉此擴大安定區範圍。
高台城市的模式就好比敲釘子,釘子敲下去,穩定占領一片區域,而生態擴展模式則相當於邊緣塗色,雖然最初只有一個點但隨著邊境線越拉越長,地盤增長速度註定是指數級的。
而發展到現在,就形成了寸土寸金的哥聯連個願意生產低級三星義體的公司都沒有,而大炎的低級義體卻多到可以頂著二十倍關稅出口敵國的現狀。
至於說看到炎國成了自己也學不就行了?
還真不行,因為這幾百年裡,哥聯能建城的地方都已經建起了城,你擴大安定區,必然導致別家的安定區縮小,大家頭頂都有天堂,憑啥犧牲我給你讓路?
而不內戰,又不想丟掉霸主的帽子,要做什麼,就已經很明白了,正因為如此,哥聯大炎必有一戰的認知,基本成了全世界的共識。
然而,就在這時候,高台城市的另一個問題,又暴露了出來因為長期的隔離發展,哥聯與其說是一個國家,不如說是一座座由城邦國組成的聯盟,就連打炎國這種幾乎可以說是共識的議案,都始終無法拿出一個可行的方案。
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