第292章 【291】不敢,不是不想(1/2)
第293章 【291】不敢,不是不想
「你最初做這個遊戲的目標是什麼?」
大計算機系主任李曉明提問,「你認為它的意義是什麼?」
「實事求是的說,我做這個遊戲最初目的就是為了賺錢,但並非通過收費,而是通過GG來實現。」
徐盡歡坦然回答,「它可以在一定程度上鍛鍊反應能力和專注能力,以及戒斷後的自控力,現在我賺了錢,我覺得可能還會對一些相關從業者有鼓勵意義吧。」
教育系統代表的那位周慶林老師問:「遊戲在國內還是比較受爭議的,包括最近國內一些媒體上也有類似的討論,你有關注過這些嗎?」
這個問題看起來與參賽項目本身水平沒有直接關係,但其實非常嚴肅和兇險,尤其是考慮到對方是教育系統的代表,就更不能輕易對待了,一個回答不好就容易給評委留下很惡劣的印象。
這甚至直接關係到整個評審系統對遊戲項目參賽的定位問題。
「我關注過相關話題,比如人報、央視、中青社都有過相關的報導,我認為這些報導都很正確,不管是青少年遊戲成癮,還是一些遊戲涉及到的色情、犯罪擦邊問題,都是客觀存在的,不容忽視。」
徐盡歡早有準備,不慌不忙地道,「但並不能因此就認為不能發展遊戲產業,而是要解決問題,引導遊戲行業朝著正確的方向發展,比如色情、犯罪這些問題,要懲治;
「比如青少年遊戲成癮,一方面要改善青少年教育、成長環境,要發展經濟,只有經濟發展上去了,各地發展水平均衡了,父母不用外出打工了,留守兒童變少了,生活好了,父母才有更多精力關愛孩子……一個人現實生活中得到的快樂越少,那麼遊戲成癮的可能性就越大,反之則越少;
徐盡歡侃侃而談,就跟來演講似的:「另一方面,可以從遊戲本身出發,國外多是採用遊戲分級政策,鑑於國內特殊情況,可以給遊戲都設立一個青少年防沉迷系統,所有玩家都必須實名認證,未滿18周歲只能玩兩個小時,到時間後就可以強制下線……」
「這位同學不好意思,我打斷一下。」
一直都沒說話的中科院代表張雲泉教授教授舉手示意,「這個青少年防沉迷系統是你自己想出來的嗎?」
「國內在2005年就已經推出了網路遊戲防沉迷系統標準,2007年正式上線,3小時警示,5小時強制收益減半,我這個想法只是在它基礎上進行升級了一下,」
徐盡歡微笑著回答,「這是我自己的想法,但我不確定國內是否有類似的提議,具體施行的時候很多細節還需要討論,比如夜間禁止遊戲,比如區分工作日和假期,比如為了防止青少年盜用家長身份證,是否可以開啟人臉驗證……這其中有不少技術手段需要解決。」
張雲泉拿著鋼筆刷刷刷的快速在本子上記錄,又抬起頭來,推了推眼鏡,表情明顯有點驚訝地道:「謝謝你的回答,你繼續。」
「謝謝張教授。」
徐盡歡禮貌道謝,然後繼續說道:「這些都是解決遊戲本身的問題,而發展遊戲也有很多正面作用,我在這裡舉三個例子:
「第一,遊戲可以帶動上下游龐大的產業鏈發展,根據IDC《2012全球遊戲市場半年報告》,僅上半年全球遊戲市場高達253億美元,其中IOS和安卓為代表的移動端手遊增速高達89%,而中國市場增速更是達到了恐怖的132%,隨著智慧型手機普及,這個市場還會繼續增長……
「第二,推動生產力進步,這麼多年來,英特爾的處理器、英偉達的顯卡每年都在更新,他們每年付出這麼多的研發資金升級設備性能,是為了滿足B端需求嗎?是為了滿足C端消費者的辦公需求嗎?
「答案顯然是否定的,是龐大的遊戲市場在逼迫著CPU、GPU廠家必須推出性能更強的產品,目前這些產品最主要的市場仍然在遊戲,但未來就不一定了,當它們發展到一定程度,可能帶來量變到質變的蛻變……」
徐盡歡說到這裡的時候,整個答辯室不管學生、老師還是評委都已經傻了。
這特麼是個來參賽的學生?
不知道的還以為來到了有關部門主持的產業大會呢!
這像是個正經高中生說出來的話嗎?
留著一頭地中海的魏臨悄悄打量著其他評委,尤其是清北中科院那幾位的反應,有心想要打斷徐盡歡,讓對方不要再說這些無關的內容,但見這幾位重量級大佬都很感興趣的樣子,遂明智放棄。
他原本就想要在答辯環節找茬的,可答辯還沒開始就被徐盡歡列舉出來的數據、報導和收入給嚇到了,沒敢直接開口。
這會兒見這幾位大佬都沒發話,便也沒敢出聲,繼續苟著。
「叮鈴鈴」
徐盡歡正滔滔不絕呢,一陣鈴聲忽然響了起來。
這是答辯計時的鈴聲,提醒說明已經到時間了。
「沒事,你繼續。」
幾個大佬互相看一眼之後,中科院那位張雲泉微笑著說道,「說完。」
「好的,謝謝張教授,謝謝各位評委老師。」
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