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第110章 手遊市場的萌芽(1/2)

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「咱們先來搞清楚一個問題,就是手遊跟端游的區別。」徐行舉起一根筷子看向李智斌,問道,「你知道現在全球以及國內,持有電腦或能夠使用到電腦的人數分別是多少嗎?」

李智斌搖搖頭,又看向姚圓圓,然後後者也跟著搖頭,但還是試探著說道:「全球不清楚,不過國內大概能有個幾億人吧?」

「嗯。」徐行點點頭,「國內目前的網際網路用戶,大約是五億多,已經是世界第一,而在這當中,除去輕量用戶和其他非遊戲用戶,真正玩端游的人數,大概只有幾千萬人。」

「如果再排除只白嫖盜版不花錢的玩家,那實際為遊戲付費的人數,可能只有幾百萬。」

「而且這幾百萬當中,大多數也都是盜版正版混合著玩,真正完全支持正版遊戲的人,滿打滿算或許只有可憐的十幾二十萬。」

「這也是當初買斷制遊戲落寞,免費內購制的端游在國內崛起的原因。」

李智斌聽著點點頭,但還是忍不住問道:「但是這跟咱們的遊戲有啥關係?」

「你別急。」徐行瞥了他一眼,繼續問道,「那我再問你們,國內端游爆發的背後根本原因是什麼?」

「這個我知道!」旁邊的姚圓圓突然眼睛一亮,舉手說道,「我媽跟我說過的!端游的崛起跟世紀初網吧逐漸開始流行有很大關係!大家有電腦可以玩,端游才能有玩家。」

「嗯,不過還可以往更深層去看。」徐行頷首,補充說道,「背後更深層的原因,是咱們國家鋪設了更完備的基礎設施,保證了網際網路的覆蓋範圍,搭配極速擴張的網吧,從而迅速提高了國內網際網路用戶的數量。」

「這時候要注意,承載端游的是電腦設備,而承載手遊的則是手機。」

「所以下一個問題,目前國內的智能觸屏手機的持有量是多少?」

這一回,徐行直接就自問自答了:「大概是一到二億。」

「而事實上,今年的電腦出貨量已經開始下跌,手機的出貨量卻在持續猛增。」

「要知道,國內總共擁有十三億人口,雖然不可能人人都買一部電腦,但完全可能人人都擁有一部手機。」

聽到這裡,李智斌稍微有一點明白了:「怪不得咱們要做手遊,所以以後能玩手遊的人會比玩電腦的人要多?」

「這是肯定的,遲早的事兒。」

「那這跟咱們要把遊戲發到國外有什麼關係?」李智斌還是糾結這個點,既然國內手遊市場的前景這麼好,何必還要去跟國外更成熟的對手競爭呢?

徐行白了他一眼,接著說道:「因為國內市場還在發育中,雖然看上去人數龐大,但實際上願意為遊戲付錢買單的人少得可憐。」

「在沒有任何名氣和任何宣發渠道的情況下,國內這種遊戲市場環境,咱們這小工作室很難有出頭的機會。」

「反而是國外,尤其是老美那邊,雖然遊戲競爭也相對激烈,但那僅僅只是針對端游市場,在手遊市場當中,大家都還處於同一起跑線上,還沒有哪個廠家能占據絕對的優勢地位。」

實際上,還有另外一點徐行沒有說的是,國內眼下盜版橫行,付費買斷制對於他們這種小作坊來說,壓根沒有太大的生存空間。

尤其像是水果刺客這種手遊,破解起來相對簡單,一旦確認付費買斷後稍微火起來一點,估計市面上很快就會出現各種免費破解版。

相對而言,眼下這個時候的老美,在這方面的生態還算是比較健康的了。

而這一點,對於在網吧里呆的比較久的姚圓圓來說,就相當熟悉了:「這麼一說確實還是先去國外要好一點,不然你這遊戲一上傳,第二天就能在網上找到盜版資源,甚至不少網吧都是直接提供那些盜版遊戲的。」

「那咱們以後難不成都把遊戲發國外嗎?」李智斌勉強被徐行說服,於是又問出了另外一個問題,顯然對於他們工作室做了遊戲卻沒法在國內上架這事兒有些耿耿於懷。

「可以先出口,然後再轉內銷啊。」徐行瞥了他一眼,呵呵笑了兩聲,語氣里也不知道是諷刺還是嘆氣,「你想想,國內某不知名工作室,僅憑五人小團隊,就做出了風靡北美的手遊水果刺客,其中最小的成員年僅18歲!」

「然後再吹一些國產手遊之光啊,為華夏人民爭氣啊,遊戲出海了之類的,你覺得水果刺客會不會好賣一點?」

「起碼比咱們直接在國內上架要好一些吧?」

聽著徐行這麼一說,李智斌頓時有些目瞪口呆,壓根就沒想到過還有這種奇葩套路。

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