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第176章 二次元不騙二次元(1/2)

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第二天,上午七點。

「開門開門!徐行開門!」

突如其來的敲門聲,把豪華套間裡正在互相餵食早餐的徐行和顏池醋嚇了一跳。

兩個人趕緊放下手裡的碗筷,互相對視一眼。

「咳,徐總。」顏池醋收斂了表情,一下子變得嚴肅認真起來,「我去開門,您稍坐一會兒。」

徐行對她的這個狀態切換有些無奈,擺擺手靠在椅子上,隨後繼續埋頭吃早飯。

而顏池醋已經從椅子上起身,順便把自己的早飯從徐行身邊的位置,給挪到桌子對面的方向,再把椅子也搬過去。

搞定這些後,她便連忙跑到房間門口,把門給打開,將外面的徐年年給接進來。

「你們幹嘛呢?」徐年年溜達進來上下打量,好奇問道。

「我們在吃早飯。」顏池醋俏生生的站在一旁,「年年姐吃了嗎?要不要幫你點一份?」

「不用不用,我不是很餓。」徐年年有點失落,本來還想著拉徐行一起去吃早飯的。

不過也無所謂。

徐年年晃悠到徐行這邊來,一點不嫌棄的從徐行碗裡偷了半個雞蛋,塞進自己嘴裡。

徐行一臉無語的看著這傢伙:「你要吃就給伱點一份,搶我的早飯是啥意思?」

「吃你點早飯怎麼了?」徐年年摁住徐行的腦袋,在他頭髮上揉來揉去。

「昨天不是說,等八點半再到我房間來集合嗎?」徐行沒管她的這些小動作,自顧自的繼續吃早飯,「你這麼早上來幹嘛?」

「圓圓一大早就出門了,說是去見一個她媽媽認識的大牛,在融資合同這方面的經驗很足,想著能不能把人請來給把把關。」徐年年一屁股坐到旁邊的沙發上,「我一個人呆房間裡很無聊啊,那不就上來找你們了?」

顏池醋在一旁做好了秘書的本分,給徐年年倒了一杯水,遞到茶几上,然後才坐回桌前,安安靜靜的繼續吃早飯,不打擾他們姐弟倆的聊天和拌嘴。

「富二代就是不一樣啊。」徐行感慨了一下姚圓圓那邊的人脈,對後續的融資合同談判也算是安心了一些。

……

10月4日,下午兩點。

騰信集團旗下,魔潭工作室。

策劃師韋鴻手裡拿著一份新鮮出爐的策劃方案,興沖沖的跑到工作室總策劃師向康玉的辦公室里,把這份策劃方案遞到桌上。

「又有新想法了?」向康玉接過這份文件,慢條斯理的打開來,旋即眉頭蹙起,「跑酷?秘境逃亡嗎?」

「確實是跑酷,但不是秘境逃亡這種3D的。」韋鴻臉上露出得意的笑容,快速的跟向康玉解釋道,「我這幾天已經在研究秘境逃亡,分析它成功的內因。」

「其實歸根結底很簡單,就是跑酷遊戲這種無法控制角色前進後退,只能不斷通過輾轉騰挪來躲避障礙和獲取獎勵的方式,讓玩家始終保持著全神貫注的刺激。」

「所以其實重點不在於秘境逃亡的3D或者什麼創新式使用陀螺儀啥的,玩法核心無非就是跑酷的這一套邏輯。」

「既然如此,咱們完全可以不必跟秘境逃亡去搶什麼3D的賽道,直接回歸橫版2D的題材和風格,一樣可以做出成績來。」

向康玉聽著韋鴻激動的說辭,冷靜的翻看了一遍他的策劃方案,隨後嘆了口氣。

「你這幾天都在研究秘境逃亡?」

「對啊。」

「那昨天凌晨,天樞公司發布的新遊戲你看了沒?」

「沒太關注,我是想著先把策劃方案搞定,然後再抽空去體驗一下他們的新遊戲。」韋鴻老實說道,「畢竟連續兩個爆款已經很誇張了,新遊戲就算質量過關,但估計不太可能延續前兩款的熱度。」

「那我建議你還是先看看他們的新遊戲再說。」向康玉瞥了他一眼,把手裡這份尚且不算成熟的策劃方案扔到韋鴻面前,「等你看過之後,估計能對這份策劃有新的想法跟思路,好好學學吧。」

「啊?」

韋鴻有點愣神,呆呆地接過策劃方案,心裡充滿了疑惑。

他轉身走出向康玉的辦公室,回到自己的工位上,一頭霧水的打開自己的手機,找到天樞公司新發布的遊戲【開心酷跑】,點擊下載。

在他看來,大多數遊戲公司在製作新遊戲的時候,除非核心玩法改變,否則同類產品的同質化往往會比較嚴重。

所以他在聽說天樞公司出了新遊戲同樣是跑酷題材後,就沒太放在心上,畢竟秘境逃亡這一個樣本就足夠他研究很久了。

頂多就是等自己策劃方案提交通過後,再去看看開心酷跑這邊有沒有能讓他查漏補缺的地方。

但是在下載完開心酷跑,點擊進入遊戲,選擇模式後進入遊戲後,韋鴻就徹底傻眼了。

2D?

這踏馬是橫版2D?!

這天樞公司好好的3D賽道不做,竟然還同時做了3D跟2D的跑酷遊戲?

而且跟秘境逃亡相比,這款開心酷跑的畫風同樣是偏二次元卡通Q版的形象,十分類似騰信這邊的一貫畫風。

在沒有看到這款遊戲之前,韋鴻的想法也差不多是這樣的風格。

甚至可以說,在玩了幾把開心酷跑後,韋鴻心裡就生出一種莫名的感覺,仿佛這款遊戲就是在他這份策劃方案之上,經過無比完美的完善之後改良出來的。

簡直就是完美符合他心中此前幻想的橫版2D跑酷遊戲的樣子。

但是他都還沒開始做呢,怎麼就突然被截胡了呢?

韋鴻看著手機上的開心酷跑,陷入久久的沉思。

自己這回到底是要抄呢,還是想想再抄你?

另一邊。

向康玉的辦公室里。

查看了天樞公司最近這三款遊戲的數據後,向康玉也陷入了沉思當中。

僅僅國慶三天時間,秘境逃亡就突破了五百萬下載量的大關,水果刺客也不甘落後,如今已經達到了一千三百萬的下載量,日漲幅也在一百萬左右。

這種玩家數量的爆炸式增長,哪怕是放到有QQ流量加持的一些遊戲身上,都很難見到這麼誇張的速度。

這就說明了一點。

這兩款遊戲不僅僅是依靠線上的輿論熱度和營銷GG在進行推廣。

在線下的玩家用戶群體當中,玩家自身的自來水推薦,也顯得尤為重要。

特別是水果刺客和秘境逃亡這種上手十分簡單輕鬆的遊戲,哪怕是一些平常不會玩遊戲的中年人,也很容易會沉迷其中。

再加上它們的免費特質,在國內的大環境下,簡直就是所向披靡。

而在開心酷跑上線後,也不斷地印證著向康玉的這些觀點。

從凌晨開始到現在,僅僅十多個小時的時間,開心酷跑的下載量在各方流量加持下,增速雖然沒有秘境逃亡這麼迅猛,但此時也已經有了40萬的下載量。

等國慶這幾天結束,怎麼也能有個數百萬的玩家基數。

要是再讓這三款遊戲發酵一兩個月,到那時候,養出一兩個國民級別的手遊都有可能。

不過,如果只是僅僅一兩款手遊,向康玉還不至於特別關注,頂多就是讓手底下的人試試看,能不能做點競品出來,搶占一下市場份額。

但是,天樞公司在暗中默默推廣微訊助手的小動作,還是被向康玉給發現了。

尤其是微訊助手中的遊戲中心功能,十分類似於QQ的遊戲中心,用來集成遊戲和積攢遊戲玩家,並形成一條獨屬於內部的宣發渠道,都是很好的出路。

一旦往後天樞公司出品的遊戲多起來,甚至對接其他遊戲公司的優質遊戲,在遊戲的質量和數量上雙管齊下,還真有可能做成一個很強的遊戲渠道平台。

可惜,向康玉沒法確定微訊助手現在的下載量和用戶註冊數量。

只能從安卓各大手機的應用商城,以及菠蘿的App Store中查詢到各自的下載量,就算全部加起來,估計也就一兩萬。

但向康玉很清楚,下載的大頭應該都在遊戲內置的導流,和玩家與玩家之間互相推薦的自來水當中。

比如水果刺客和秘境逃亡,包括新出的開心酷跑,都能跟微訊助手的帳號進行綁定,達成一個帳號通用的效果。

只需要註冊一次,那麼其他幾個APP就不用再進行註冊,直接登錄即可。

甚至只要你下載了微訊助手,後續天樞公司出了新遊戲,你都能在微訊助手上接收到消息並直接下載。

下載完之後直接在微訊助手的遊戲中心點擊進入,一鍵登錄帳號。

而通過微訊助手直接下載遊戲的話,天樞公司是不需要向任何渠道商支付分成的。

國內安卓渠道基本都是五五分成,這要是給天樞公司把微訊助手這個遊戲宣發平台給做起來了,以後的公司利潤幾乎可以說是直接翻倍。

想到這裡,向康玉沉下心來,打開郵箱,沉吟琢磨之後,給QQ那邊的負責團隊發去了一份郵件。

……

兩天時間很快過去。

融資協議的進展還算順利。

徐行對於投資的項目,並沒有過多的控制權的需求,只需要保證投進來的資金,能確確實實的花在項目的發展上。

而他選擇的創始人和團隊又都是前世那幫獨角獸企業,至少在坑蒙拐騙的概率要低不少。

再加上姚圓圓請來的那位,在這方面頗有經驗的前輩,合同方面的漏洞倒是不用太擔心。

但就在徐行以為即將順利結束這趟京都之旅的時候,李智斌卻接到了一通電話,讓徐行的臉色都變得古怪起來。

「你是說那個做二次元番劇播放的嗶站?」徐行詫異問道,「你確定他說的是要賣了網站而不是找投資?」

「是說要賣了來著。」李智斌撓撓頭,疑惑道,「有什麼不對嗎?他貌似剛跟人談妥了條件,但是最後鬧掰了,本來已經打算回去的,又聽說我們這邊最近動作蠻大,就過來碰碰運氣了。」

徐行聽他這麼一說,頓時沉思下來。

「他叫啥?」

「許逸。」

「股東就他一個嗎?沒別人了?」

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