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1460 必爭之地(2/2)

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因為此時此刻出現在陸潛手裡的項目,來自流光影業。

也許,在陸潛看來,「點金聖手」只是一個流量光環而已,但在現實生活里,陸潛的地位已經截然不同。

從雄獅影業到大門影業,他們的布局策略都已經將陸潛納入版圖;現在,還需要再加上一個流光影業。

商場上,沒有永遠的敵人也沒有永遠的朋友,只有永遠的利益。

對於流光影業這樣的頂尖公司來說,在足夠的利益面前,一切皆有可能,不要說和陸潛不計前嫌的合作了,即使是開除執行長、舉行股東大會調整高層管理結構、申請破產重組等等也都沒有問題。

重點,從來都不在於流光影業的態度,而在於藍鯨影業的。

前面已經提到過,這次,流光影業展現出了前任蘭川霸主的魄力,快刀斬亂麻地整理一系列人脈關係;並且確定了全新策略,從紀敘入手,從修仲鈞入手,慢慢切入藍鯨影業的管理層,展現絕對誠意。

最後一步,才是陸潛。

當然,對流光影業的動作,陸潛一直都是知道的,所以才有了剛剛那句調侃,紀敘終究還是淪陷了。

此時,陸潛眼底的笑容浮現出來,沒有戳破紀敘的辯解,而是低頭翻閱起手裡的項目說明。

這不是劇本,只是一個創意一個框架一些靈感陳述,前後也就只有三頁紙而已,內容也沒有完全塞滿。

「玩家一號」,根據同名原著小說改編,一個試圖探討虛擬互動遊戲與現實生活聯動的末世科幻故事。

故事本身非常簡單,基本就是遊戲模式,講述虛擬實境遊戲創始人在彌留之際,宣布自己在遊戲裡設置了一個彩蛋,找到這枚彩蛋的玩家就可以成為整個遊戲的繼承人,擁有巨額財富。而為了找到這枚彩蛋,玩家必須完成三次闖關找到三把鑰匙——

字面意義上的,遊戲模式。

可想而知,不僅僅是普通玩家,同時還有遊戲公司高層也將派出大量玩家進入遊戲,試圖爭奪公司控制權。

在整個項目企劃里,沒有劇情方面的描述,而是集中呈現出虛擬互動遊戲通過影像調度和構圖傳遞出來的真實觀影體驗,可以看得出來,他們應該從「死侍」的影像語言得到靈感,希望陸潛能夠打破第四牆,真正打造出專屬電影院的獨特觀影體驗,對虛擬實境互動體驗進行全新探索。

不得不說,流光影業確實經過深思熟慮。

儘管他們希望和藍鯨影業合作,卻不僅僅只是簡單地利用陸潛的光環而已,而是真正準備打造出一部佳作。

事實上,這並不意外,過去十年裡,流光影業已經不止一次證明了自己的魄力,將項目交給導演之後,給予百分之百支持,相信導演的創造力;但可惜的是,在偵探宇宙方面,高層沒有達成共識,在急功近利的心態下,一再犯錯,這才葬送了他們的優勢。

此次,也是如此。

顯然,流光影業經過上次接觸陸潛的教訓,改變策略,這個項目完完全全可以說是為陸潛量身打造的,難怪能夠通過紀敘這一關,最後來到陸潛的面前。

陸潛的眉尾輕輕一揚,抬起頭看向紀敘,「所以,你讓他們吃了幾次閉門羹?」

紀敘滿臉坦然,「不多不多,也就是四五次罷了。我這人還是太善良了,當年他們給我們暗地裡使絆子那麼多次,恨不得直接將我們掐死在搖籃里,現在我們還寬宏大量地原諒了他們,看,我多麼善良。」

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