923 準備就緒(1/2)
電影,從本質來說,就是調度和剪輯的藝術。
為什麼新生代導演的作品被吐槽「死板」,為什麼超級英雄電影被吐槽「僵硬」,最主要的問題就在於調度。
武打場面、爆炸場面、宇宙大戰、狂轟亂炸,這些鏡頭,不管是電腦特效,還是實際拍攝,調度都是非常重要的,如何呈現場面、如何牽引視角、如何製造沉浸感、如此調動腎上腺素,這就是一門學問。
某種程度來說,越是商業大片,就越是需要「電影感」,反而是藝術電影,依靠台詞、角色、劇情和內核來製造情感衝擊力,哪怕就是將攝像機放置在原地呈現長鏡頭,也沒有問題,呈現手法明顯更加多樣,但商業電影卻不行——
因為商業電影需要視覺衝擊力。
在這裡,可以簡單舉例,更加清楚也更加直觀地闡釋什麼叫做「調度」:
史蒂文-史匹柏(Steven-Spielberg)。
許多普通觀眾不理解,史匹柏就是一位「商業電影導演」,卻為什麼能夠被無數專業人士和狂熱影迷稱為「大師」,難道就因為「辛德勒的名單」和「拯救大兵瑞恩」嗎?
其實,不然。
在史匹柏作品序列里,有這樣兩部電影,「幸福終點站」和「頭號玩家」。
「幸福終點站」里有這樣一幕,就是男主角被困在機場,無法離開,然後鏡頭上升,呈現出整個機場的繁忙景象。
在這裡,就深深展現史匹柏的調度能力:
一直到多年以後人們才得知,機場繁忙景象的這一幕,所有出鏡人員的移動線路和時機都是經過設計的。
什麼時候什麼人從哪裡橫向經過遇到什麼人又做出什麼反應,然後再有什麼人出現又引發什麼連鎖效應。
一切的一切,全部都是經過史匹柏精心設計的。
最終呈現出來的畫面,可以看到熙熙攘攘數百人,縱橫交錯,川流不息,卻完全沒有任何嘈雜和混亂,進而襯托出男主角的孤獨和茫然,一個又一個小小細節碰撞出來的景象,輕而易舉就將男主角的處境呈現出來。
這份功力,絕對不是普通導演能夠具備的。
「頭號玩家」則是另外一種呈現,開頭第一幕的賽車。
僅僅是這一幕,從第三視角切換到主觀視角再切回第三視角,從聚焦主角到聚焦全局再切回主角身上,整個鏡頭調度如同水銀瀉地一般,眼花繚亂的同時又酣暢淋漓,將調度和剪輯的藝術推向極致。
要知道,拍攝「頭號玩家」的時候,史匹柏已經七十二歲,但是,這份功力依舊輕鬆秒殺一票中生代導演。
看看那些超級英雄電影的調度,毫無生命力,不僅刻板俗套,而且僵硬乏味,這才是最致命的打擊。
為什麼說超級英雄電影就是「主題公園」呢?
因為電影就呈現出一個布景、一個背板,然後一遍又一遍地經過相同的套路,撇開情感衝擊全靠情懷之外,電影自身沒有任何魅力,調度和剪輯的藝術已經被遺忘,那麼,電影又怎麼能夠稱為電影呢?
當然,陸潛並不認為自己就能夠和史匹柏相提並論了,但至少,他在嘗試,並且依舊在不斷進步。
通過「突襲」兩部作品累積一定經驗之後,陸潛希望能夠在「死侍」里更進一步,以調度來展現畫面的生命力。
那些看似並不重要的細節,在調度和剪輯之中碰撞在一起,迸發出化學反應,最終呈現出不同的觀影體驗。
最簡單也最直接的一點就是,出現在畫面里的反派/打手,渾身上下看起來全然沒有任何一點武打細胞:
站姿、腳步、架勢、體型等等,完全就是普通人的姿態,那麼又如何帶來一種沉浸式的觀影體驗呢?
也許,普通觀眾根本察覺不到畫面里的反派打手是什麼姿態,是否壓馬步了?是否踩著拳擊手的防守腳步?
但這些細節並不會被畫面吞噬,恰恰相反,它們會成為畫面氛圍的構建部分,並且通過鏡頭調度呈現出來。
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