976 十面埋伏(2/2)
陳子洋,是一個兢兢業業的好學生,標準答題,但問題就在於,藝術創作沒有正確答桉,這需要一點靈感。
這也恰恰是陳子洋所欠缺的。
陸潛規劃了框架和脈絡,他要求陳子洋繞圈,所以陳子洋就在繞圈,沒有更多也沒有更少,盡職盡責。
如果由陳慕來掌鏡,這一幕就能夠展現攝影的靈氣——
轉圈,當然依舊是轉圈的,但陳慕知道,陸潛的創作意圖還有更多解讀空間。
那傢伙的腦子裡,總是有著源源不斷的創意,怎麼可能如此簡單呢?
最直觀的一點,這一幕的核心主角是誰?
按常理來說,應該是死侍,對吧?第一男主角。
但事實上,陳慕認為,陸潛的創作意圖並非如此。
如果以死侍作為畫面核心,那麼轉圈的時候,就難以保證死侍一直在構圖的側重點上,攝像機的運動軌跡和洪家班的動作設計存在衝突,反而可能破壞運動軌跡,導致整個畫面亂成一團。
正好,因為攝像機不斷轉圈,結果就是天旋地轉加上胡攪蠻纏,亂上加亂,觀眾看了應該可以好好嘔吐一番。
顯然,如此效果不是陸潛的本意。
由陳慕掌鏡的話,他會以死侍作為機動核心,在旋轉過程中,連接脈絡,最後畫出一個北斗七星。
跳棋,需要互相聯動互相勾連,最重要的是,全盤布局,將整個棋局的脈絡盡收眼底。
比如,以死侍為第一個起點。
死侍打了一個人,焦點就落在這個人身上,「看著」死侍繼續離開繼續打第二個人,然後第一個人就摔倒或者撞向第三個人,焦點轉移到第三個人身上,又朝著死侍殺過去,但死侍已經離開第二個人繼續殺向第四個人,看到第三個人過來,死侍聯手對付第三個人和第四個人。
看。
攝像機本身,依舊保持運動,繞圈旋轉;但焦點卻在錯綜複雜的武打動作場面之中,尋找連接點,完成焦點的轉移,通過這樣的方式,讓攝像機自己變得鮮活起來,不是機械性地繞圈圈,而是尋找銜接。
節奏,韻律,生命力——這就叫做,鏡頭會呼吸。
從鏡頭到光影,最終就能夠演變一副真正的畫卷,堪比藝術品。
陳慕了解陸潛,那個傢伙,總是有著無數奇思妙想,真正讓畫面鮮活起來,又怎麼可能那麼保守呢?
但是——
想想,也就止步於想想。
「那傢伙,哼,沒有把這項工作交給我,那是他的損失,我為什麼要多嘴?」
陳慕滿臉嫌棄地撇了撇嘴。
當然,有一說一,儘管陳子洋缺少創造力,但執行計劃方面,一板一眼地非常紮實,可以看得出來,基本功特別好。
陸潛的要求,一二三羅列出來之後,陳子洋就能夠完成一二三,雖然沒有「四五六」,但已經非常不錯了。
也許,陳子洋拍攝的畫面無法技驚四座,卻也已經能夠契合陸潛腦海里的畫面。
旋轉。
移動。
陳子洋牢牢銘記陸潛的要求:
勻速!
核心關鍵,保持旋轉的平穩,同時,放棄鏡頭焦點,不需要專門關注死侍,就是通過旋轉鏡頭記錄場景,呈現出整個戰場的全景,包括遠端的鋼力士和音波彈頭他們,短暫地,將個人推出鏡頭之外。
「戰場」,這是唯一關鍵。