第五百二十三章 財哥,你說得對!(1/2)
眼前的一切猶如海市蜃樓。
巨大奢美的金色許願池上,
近百根高10米的光潔細膩大理石柱雕成的女神像,赤足踩著許願池上手持不同樂器的諸神,目光堅定,神聖而溫柔的屹立在半空之中。
而在女神像的上方,另一座許願池海市蜃樓一樣的浮在半空,
噴薄的泉水自金色獅子背上的托瓶少女的瓶口中流瀉而出,猶如瀑布一樣流向四面八方,最
後又匯於最下面的池中。
兩側的台階子自流水中隱隱露出,依稀有人在水流之中拾階而上,前往女深殿。
「財哥,」
「這噴泉得有70 米高了吧。」
項典前抬頭,聲音中帶著一絲絕望。
原本兩個人還想著用3天時間,通過拍攝、線條勾勒等方法現將許願池弄個大概出來,然後等回到公司畫室再慢慢刻畫細節。
可如今一看,
這70多米高的大噴泉,別說3天了,
就算是全團隊一起來畫,沒有3個月也絕對下不來!
門有財也面如死灰,強行扯動嘴角露出笑容:
「嗯。……70 多米高,也就17樓層高差不多」
「但是好在羅馬柱上面的許願池跟下面的許願池長得一樣。」
「咱倆只要把下面的許願池,還有上面的……一百根女神羅馬柱子畫完就行。」
氣氛瞬間變得沉重。
兩個人一左一右的站在許願池前面,雙手在身前交叉比出長方形的視覺空間,思考著如何
以最快的速度將許願池完整的呈現出來。
數字靈動遊戲開發公司的畫師組有相當多的人才,
之所以選擇他們兩個來畫許願池,
就是因為兩個人都是建築設計專業出身,在描繪建築方面具有極強的優勢。
遊戲裡面許多重要的場景和樓亭設計都是出自他們二人之手,
封神浮屠裡面最為重要的封神台,就是他們兩個人共同起草勾勒的。
如果這個建築繪畫連他們兩個都感到為難的話,
那麼畫師組的其他人就更不用提了,誰來都得傻眼。
「我粗略觀察了一下,」
「這個許願池光是礁石貝殼上的眾神就有上百名,」
「羅馬柱橫 20,豎15,光外圍就至少 70根,」
「而且每根柱子上的女神像神情姿態完全不同,」
「組長交給咱倆的任務,是下個月遊戲版本更新的時候,把這個許願池畫進去。」
「如果咱們按照1:1經典原版復刻的話,這個任務根本不可能完成。」
門有財放下取景的雙手,雙目盯著眼前巨大的浮空許願池,頭腦飛速的思索。
「而且,遊戲畫面的呈現度和加載流量是有限的。」
「封神浮屠本就是手機端游,哪怕是市面上屏幕最大的摺疊屏手機也不過是8英寸。」
「要想將這麼龐大的一個建築,很細節的展現在一塊8英寸的顯示屏上,這個本身也不現實。」
項典前點了點頭:「財哥,你說得對!那我們該怎麼辦?」
門有財繼續說道:
「我記得之前秦董給咱們開會的時候,曾經說過這麼一句話。」
「遊戲本身的夢幻性和現實性,決定了我們在設計遊戲主題場景和建築的時候,既要創新大
膽,又要合情合理。」
「在打造虛擬建築的過程中,最重要的不是照搬建築外貌,而是要注重建築給人帶來的體驗。」
項典前認真的聽著門有財的話,開口道:「財哥,你說得對!那我們該怎麼辦?」
門有財沒有搭理項典前,繼續分析道:
「我剛剛仔細觀察了一下,」
「金色許願池雖然氣勢宏偉,造型細膩,可是在呈現的元素方面與封神浮屠完全是兩種不一樣的文化體系。」
「咱們封神浮屠,是以本國封神神話為主題的古風賽博朋克遊戲,」
「而眼前的許願池眾神,全是歸屬於國外的古神文化系列,就連羅馬柱上的女神像都帶著古希臘奧林匹斯的味道。」
「光是公司就繞不了咱倆。」
項典前渾身一顫:「我說我怎麼瞧著這許願池一直不對勁。」
「原來最大的分歧竟然是在這裡!」
項典錢猛一拍大腿,
「財哥,你說得對啊!
那我們該怎麼辦?」
門有財沉吟半晌。
「我認為,」
「我們現在要做的,絕對不是還原許願池的外貌,」
「而是要將在許願池裡祈願之人內心的虔誠感和遊戲中的『天命』宿命感表達出來。」
「最好的虛擬建築從來不是你模仿的有多麼相似,」
「而是你置身其中,她的故事就像畫卷一般在你的面前浮現展開。」
項典前無比崇拜的看著門有財:
「財哥,你說的對啊!
那我們該咱麼辦?」
門有財眼中露出一絲果敢堅決之色。
「保留原型,適當改動!」
「我們來棗門,不是來寫生的,而是來為遊戲設計卡池的,」
「一切都要以遊戲的利益和主題服務。」
「金色許願池的主體建築就是地上以及空中的六個金色獅子,這個元素一定要保留。」
「金色獅子雕像下面的眾神可以略作模糊處理……」
「比如,之前我們在構思劇情人物和boss的時候,遺留了很多人物與boss 的手繪稿邊角料。」
「這些邊角料一來與現有遊戲造型沒有關聯,二來在人物造型上貼合遊戲主題,可以用這些邊角料替代獅子腳下的眾神。」
「又比如,那80多根女神柱,我們可以利用光影模糊上面的人物圖案,」
「只在最光亮顯眼的地方畫上遊戲人物。」
「這樣一來,80多個人物構造,也許用不到6個人物就能搞定。」
「再比如,六個獅子上分別坐著的托瓶少女,我們也可以完全替換為遊戲目前人氣最高的6個角色。」
「而且一旦這種主設置基礎構成搭建好,」
「以後我們再有任何的人物版本更新,都可以讓角色隨時替換到獅子背上,」
「只要設置組的人物建模完華,直接輸入程序就OK,省了後期很多的工程。」
項典前無比崇拜的看著門有財:「財哥,你說的對啊!
!那我們就這麼辦!」
完美,太完美了!
最開始剛剛看見這個金色許願池的時候,項典前腦袋徹底一片空白,就想撂挑子不幹了。
但是聽完門有財的分析,一切突然都捋順了。
對啊!
他們不是單純的寫實派畫家,來這裡做素描繪畫的,
而是以遊戲畫師的身份來畫卡池的!
如果沒有門有財的分析,捋順好繪畫的主題,那麼就很容易方向跑偏。
一款遊戲一旦畫風方向和文化方向跑偏,那就意味著被宣判死刑。
投入再多的努力和時間都是在往錯誤的道路上越走越遠。
而且,藝術是什麼?
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