第558章 559 官司(2/2)
倒是美國對中國豎立起的貿易壁壘,大多集中在一些勞動密集型產品上,比如紡織品、輕工小商品之上,因為美國尚未完成自己的產業轉型,還有大量的企業從事這類生產,而這些同類中國產品對他們的衝擊是巨大的,所以美國不得不高舉免戰牌,保護這些產業,順便想辦法將這些已經競爭力稀薄的企業進行轉型。大概美國也有點清楚,這樣的手段不可能一直用下去,而貿易保護羽翼下的企業和產業,是不太可能成長起來的。
另外,中國產的機械、汽車、飛機和船舶、化工製品等,美國也主要以遏制為主。機電類產品中國也攜巨大的成本優勢,甚至在質量上也不差,美國很多企業為了降低成本都選擇了中國機械,這也導致了一些美國老牌重工企業的蕭條甚至倒閉。而作為汽車大國,中國大舉向美國出口整車,也讓美國十分不安,最終美國不僅對進口汽車設置了高昂的進口稅,而且還逼迫中國汽車企業在美國設廠,才能夠順利在美國銷售。這讓齊一鳴有一種另一位面中國國內汽車銷售市場的即視感。
為此中國的不少汽車企業都採用兩手策略,一方面繼續向美國出口整車,另一方面將組裝廠安置在美國,然後從中國發配件進行最終組裝,繞過歧視性的貿易。
就很多方面來說,中美的貿易糾纏,可真的算是鬥智鬥勇了,你方唱罷我方登場,道高一尺魔高一丈,總之各顯神通,為的就是更大的利潤。
現在其實還不是大多數美國企業選擇購買中國機械,或者普通美國人購買中國車的時候,但是這股風潮如果繼續下去,他們都會知道使用中國產品的好處,那樣對於美國的衝擊將會是巨大的。
第三次技術革命之後,美國的產業重點是放在了3c產業、生物科技之類的高新產業上,但是傳統的製造業才是美國保證自身強大的基礎,等他們慢慢腦殘瞎搞之後,發現已經被趕超了,這才火急火燎地重新喊出了振興製造業的口號。
倒是對中國向美國出口的如電子產品、高端藥物還有一些美國不具備生產和加工能力或者製造成本高昂的產品,美國並沒有課重稅壓制,因為這些也是他們急需的東西,恨不得中國可勁幫他們生產製造。
另外在文化類產品上面,中國商品倒沒有受到太大掣肘。美國似乎對於中國文化輸出頗有不屑一顧的態勢。如中國電影電視之類的東西,因為文化差異存在,所以並不是特別受歡迎,中國的電影電視在東北亞、東南亞地區接受度比較大,也出現了一些華粉。在美國比較流行的,也就是一些中國出品的科幻類作品,美國人對於歷史、文藝之類全然沒興趣,但是超能力、星際大戰之類卻極為痴迷。
這幾年倒也有幾部比較出名的中國影視作品登陸美國引起廣泛反響的,無一不是科幻超能類的作品。甚至國內一些影視公司也看準了這個市場,專門適應歐美國家口味,甚至邀請一部分外國演員進行拍攝的科幻作品,然後再外銷,成為了一個走俏的行業。反正在影視製作和特效方面,中國已經走在了前面。
倒是近乎不分類型在美國大行其道的中國文化產品,是各種遊戲,而且以電腦遊戲為主。中國在幾大城市興建的軟體工業園區,其中相當重要的一個職能產業就是遊戲產業。因為齊一鳴拿的都是後世現成的經驗和現成的遊戲作品,所以經由製作團隊稍加潤色,然後添加中國色彩,尤其是中國價值觀,再推出到國外市場,所以格外受歡迎。
由於中國地拔高,所以此時主流pc機性能基本上已經達到了21世紀初的水平,這也為很多比較複雜的遊戲能夠運行提供了基礎。
即時戰略類遊戲裡,三大即時戰略遊戲已經出現,《紅色警戒》這個實在不敢拿出來了,不過星際爭霸、帝國時代和魔獸爭霸都已成功推出。
第一人稱射擊中,cs倒是並未出現,以戰地1942為藍本的戰地系列也被中國藝電成功剽竊而來。經典rpg中,大菠蘿也被打上了中國設計的標籤。運動類中的什麼足球、籃球、棒球、冰球遊戲也都找到了自己的遊戲粉絲群。甚至大富翁這類遊戲也不被放過。
中國製作的pc遊戲占據整個美國遊戲市場的近9成份額,算得上是中國最先一統天下的領域了。