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第1216章 選擇(2/2)

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沈昕對《精靈寶可夢》有信心,但不見得薊音萱也是這樣。

「主機呢?如果是在主機上製作,又會是什麼情況?」薊音萱詢問道。

「既然是養成遊戲,肯定要有抓捕的過程。所以,野外會有野生寶可夢。玩家可以通過對戰,給寶可夢練級,也可以挑戰厲害的訓練師……總之,會是一個RPG遊戲,可玩度很高。」沈昕簡單說道。

薊音萱揉了揉額頭。

怎麼選擇,還真不好說。

「你是什麼看法?」薊音萱問道。

「主機遊戲。」沈昕不假思索。

「理由是什麼。」薊音萱好奇道,「手遊來錢更快吧?」

「沒錯,手遊來錢確實很快……我是這樣考慮,我們的目光可以放得更長遠一些。把市場瞄到海外,而不僅僅是國內。手遊的優點是方便,玩家的互動更容易和頻繁。但單機遊戲擁有完整的故事情節,讓玩家體會到一名訓練師是怎麼成長起來,而不是靠氪金……手機當然也能做單機遊戲,但是面對手機網遊,單機的競爭力還是不夠。

「更關鍵的一點,主機遊戲更容易創建一個ip。」

《精靈寶可夢》依靠老任的遊戲機,大獲成功,說明遊戲本身的素質極佳,哪怕放在手機上,應該也能有不錯的收益。

但是,《精靈寶可夢》在手機上究竟能達成什麼高度,以及會對這個ip有什麼影響,說句真心話,沈昕也不清楚。

手遊有優點,也有缺點,很少有一款手遊可以在不同國家暢銷,但是在主機上,確實有一些遊戲,能在多個國家受到歡迎。

如果深究其中的原因,大概是因為遊戲公司為了自身利益,一直追求最大公約數。

玩手遊的人不止是核心玩家,還有一些平時不太熱衷於遊戲的玩家,遊戲公司為了讓利益最大化,勢必要吸引更多本土的玩家,哪怕這個人不是資深玩家;而主機或者掌機玩家則不同,他們既然購買了遊戲機,說明他們已經對遊戲圈有所了解,因此,遊戲公司的目標就是讓購買主機的玩家,願意出錢購買遊戲。同時,一款遊戲的製作費用也比較高,只依靠一個區域的玩家,遊戲公司負擔的成本太高,他們也更傾向於把其他地區的玩家也拉進來。

目標群體不同,遊戲製作的方向也就不一樣,這或許也是原因之一。

薊音萱看著pad上的寶可夢,也皺起了眉頭。

「只靠我們magi……」薊音萱搓了搓手,有些猶豫。

「如果擔心資金,我可以出一部分。」沈昕說道。

「這倒不用。」薊音萱搖頭,「本來以為可以緩口氣,沒想到你又拿出來兩款值得期待的遊戲……手遊……單機遊戲……」

薊音萱沉思良久,抬頭看著沈昕,卻見沈昕神色嚴肅,糾結了半分多鐘,才嘆了口氣。

「我知道了。那就製作一款單機遊戲……希望會有一個好的成績。對了,小昕,你不能只讓我看立繪啊,劇本或者梗概,再不濟玩法,你總要提一下吧?」薊音萱無奈道。

「我會儘快整理出來。」沈昕點頭。

想到這個世界再過幾年會有《精靈寶可夢》和《超級馬里奧》,沈昕的內心也有了期待。

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