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第403章 《極限飛車》創意工坊(2/2)

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這些視頻里,有主線流程視頻,有競速破紀錄的視頻,也有自己在UV1模擬器里秀操作的視頻。而還有一種非常關鍵的視頻,就是改裝車輛的視頻!

《極限飛車》,為玩家們提供了豐富到極致的改裝選項,以及……非常漂亮的改裝店小姐姐。

之前常少華試玩的時候就曾經去過改裝店,雖然只是改了一下噴漆、加裝了一台機關槍,但也算是初步品嘗到了改裝車輛的甜頭。

而隨著遊戲進程的不斷推進,改裝店不斷解鎖更多新的零部件,玩家們能夠進行的改裝也越來越豐富,很多腦洞大開的改裝方案,自然而然地開始浮出水面。

這些改裝的視頻上傳到視頻網站之後,玩家們紛紛感慨,這特麼還是個競速類遊戲?這明明就變成建造類遊戲了!

微光工作室里,付興安用電腦看著網上這些腦洞大開的改裝方案,也不由得感慨。

他看的並不是網絡上的那些視頻,而是直接調用了伺服器的一些後台數據。

不得不說,人民群眾的力量是無窮無盡的!

這裡面的車輛,有兼具美觀與實用的,有單純美觀做了個花架子的,也有從造型到實用性全都一無是處但就是特別沙雕的……

付興安興致勃勃地看了一上午,完全停不下來。而網絡上出現的那些,也僅僅是這些沙雕設計的一小部分而已。

又看完了幾種設計方案,付興安抱著筆記本電腦興致勃勃地找到了鐘鳴。

「老大!這些《極限飛車》的改裝方案都太有意思了!我建議,要不我們搞一個飛車造型設計大賽?競速組、戰鬥組和沙雕組,三種類別分別評選,獲得好評的方案,直接獎勵一些代幣,你覺得怎麼樣?」付興安興致勃勃地問道。

鐘鳴正在手繪《進擊的巨人》設定集,聽完之後點點頭:「當然可以。你準備這個設計大賽,在哪評選?」

「呃……我們可以用微光直播作為平台,或者跟視頻網站合作。」付興安說道。

鐘鳴看了看他:「畫蛇添足。直接在遊戲裡搞不就行了?」

「呃……但是我覺得設計大賽暫時只搞一次就夠了吧。」付興安說道,言下之意是為這麼個玩票性質的比賽專門做個遊戲內的功能,多少有些浪費了。

鐘鳴有點無語:「誰告訴你只搞一次了?這種功能,當然是要做到創意工坊裡面。」

付興安愣了一下,瞬間明白過來:「哦哦!對,我明白了。」

付興安已經做了這麼多遊戲,也算是非常資深的設計師了,之所以之前沒往這方面想,主要還是腦袋短路了一下。

因為這個世界,並沒有那麼多製作了創意工坊的遊戲,所以付興安最初的念頭,沒往這方面考慮。

《極限飛車》中的自由組裝車輛的玩法,在這之前根本沒有出現過,即使有類似的賽車遊戲,最多也就允許玩家自由更改一些賽車的塗裝和外觀,改動的方案極少,而且也不允許玩家之間互相採用對方的方案。

所以付興安第一時間沒有想到創意工坊這個方案,鐘鳴點了一下之後他才猛地醒悟。

既然明白了,那麼之後的工作完全由付興安自己來負責就可以了。

《極限飛車》中,原本並沒有【創意工坊】這個模塊。玩家到改裝店改裝自己的車輛,只是保存在自己的車庫中,這樣就可以日常駕駛看風景,或者是去參加一些競速賽之類的。

玩家和玩家之間倒是有其他的交互方式,除了日常合作競速之外,還有就是玩家在商城中購買一些車輛時,可以查看其他玩家的配裝方案。

這個方案不是改裝方案,而單純的只是飛車的配色和造型,有些比較懶的玩家如果不想費勁DIY飛車造型,可以直接拿別人的來用。

但現在,加入了【創意工坊】的模塊之後,玩家們就可以把自己滿意的車輛上傳到創意工坊中,跟其他所有玩家分享了。

上傳到創意工坊後,其他玩家就可以花一些小錢購買這張圖紙,購買圖紙的錢將由設計者和官方進行分成。購買圖紙後,購買的玩家只要獲取到足夠的相應材料,就可以自己把這輛車給造出來。

這樣一來,設計者做出一個優秀的設計可以以此盈利,官方也可以額外獲得收入,普通玩家獲得快樂,一舉三得。

這樣的良性循環,也有助於激勵玩家們發揮聰明才智,設計出更多更好玩的車輛。

當然,作為一個非常貼心的賣家,鐘鳴肯定會在遊戲中加入「試駕」功能,讓玩家在購買之前可以充分掌握這輛車的駕駛感和性能,肯定不會讓玩家們花冤枉錢。

每一張圖紙,都有點讚(大拇指向上)、點踩(大拇指向下)、覺得很歡樂(笑臉)這三種按鈕,玩家可以根據自己的需求進行選擇,只能點一次。根據作品發布的時間、點讚的數量、瀏覽的次數等綜合數據,創意工坊對這些圖紙進行排序和篩選,讓玩家可以快速地找到自己想要的圖紙。

原本的創意工坊,本來是DLC安排的內容,一方面是因為之前的開發進度比較緊湊,另一方面則是因為這個世界之前並沒有太多類似於創意工坊的功能,鐘鳴想先試一試這個世界玩家的創造力,再開創意工坊不遲。

果不其然,玩家們的創造力是無窮無盡的,這遊戲上線還沒過多長時間,網絡上就已經出現了這麼多好玩的設計。現在推出創意工坊的功能,玩家們肯定能更有動力。

當然,跟前世的《創世戰車》這一類遊戲相比,《極限飛車》中的車輛改裝有一個比較大的問題,就是……

玩家在UV1模擬器是坐在駕駛艙里,以第一視角體驗遊戲的,而且駕駛模擬器還會模擬真實的情況進行翻轉!

這樣會產生一個問題,就是如果玩家設計一個類似於「電光毒龍鑽」之類的沙雕車,一開起來就瘋狂轉圈,肯定是不行的,就算UV1模擬器扛得住不被轉壞,在裡面的玩家也得當場吐了。

所以,鐘鳴在設計之初就已經對類似的設計做出了限制,所有的設計都必須以保證玩家的駕駛感為前提。

在這個前提之下,玩家使勁往飛車上加噴射器、加武器、做造型,都完全沒問題。

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