第384章 駕駛模擬器方案(2/2)
還有就是旋轉方案,顯而易見:懸浮式全角度自由旋轉。
在製作遊戲的時候有一個準則,就是寧可做多,不能做少。舉個簡單的例子,在製作雕塑的時候,雕塑的鼻子往往要留大一些,這樣覺得鼻子太大,還可以慢慢改小;可如果鼻子一開始就照著正常尺寸去做,萬一小了就沒法辦了。
製作遊戲在很多情況下也會秉持這個理念,全角度自由旋轉可能會造成一些人的暈眩、不適,但可以直接在軟體層面上進行控制,比如某些人覺得360度翻轉受不了,那麼自己去調節最高翻轉角度就可以了。
反之,如果模擬器只支持90度旋轉,那些想要在空中瘋狂打滾的玩家的需求就無法滿足了。
按照這樣的設計方案,鐘鳴開始繪製駕駛模擬器的結構圖。
從外觀上看,這比較像是一個大球,駕駛位剛好可以坐下一個成年人。
整個球體分為內外兩層,通過懸浮技術支撐。整個圓球內部受力均勻,可以自由旋轉。
圓球的側面有一個開口,玩家可以從這進入,坐到座椅上,系好安全帶。開口關閉之後,整個圓球完全閉合,就可以正式開始遊戲了。
內部的方向盤和操縱裝置,都是嚴格按照飛車來製作的,操縱方式也完全一致。
跟現實中的飛車不同的是,駕駛模擬器內部的絕大多數顯示內容,都是通過顯示屏來展現的,包括窗外的視野、飛車內的儀錶盤、中控屏幕等等。
飛車模擬器內的視野有點類似於鐘鳴前世的戰鬥機,整個就像是一個透明的玻璃蓋子,除了正前方有方向盤、儀錶盤和中控屏幕稍微遮擋一些之外,前後左右的視野都非常開闊。
中控屏幕在稍微靠右的位置,玩家只要微微轉身就可以雙手觸摸。這個中控屏幕是觸控螢幕,用來完成遊戲中的一些特殊操作。
除此之外,駕駛模擬器還有通風系統、環繞式音響設備、震動反饋系統,這些基本上是駕駛模擬器的常規配置,自然也是一個都不能少。
最後,鐘鳴又在裡面加上了一個新玩意:視覺捕捉系統。
這套系統會實時捕捉玩家的視線,讓系統知道玩家此時視線聚焦在哪裡。
視覺捕捉技術早就已經在Alpha手環上得到了廣泛的應用,但在主機遊戲中,採用這種技術的遊戲還極少極少。
至於鐘鳴為什麼要給駕駛模擬器加上視覺捕捉系統,顯然是因為他有其他的打算。
在鐘鳴看來,這個世界中製作駕駛模擬器的廠商,多多少少都陷入了一些誤區:絕大多數廠商,都把駕駛模擬器的遊戲類型鎖死在了競速類遊戲上。
但其實,除了競速類遊戲之外,駕駛模擬器還可以支持更多的遊戲類型。