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第380章 公平競技手遊(2/2)

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網絡上和論壇上,玩家們對於《諸神之光》手遊的罵聲還在繼續,但這也並不影響Alpha商店上《諸神之光》的銷售數據節節攀升,更不影響手遊論壇上對於《諸神之光》討論的火爆。

這種詭異的現象其實很合理,因為罵的和在玩的,並不是同一批人。

在網上罵這款遊戲的基本上都是那些獅鷲工作室的老玩家,他們喜歡玩主機遊戲,對手環遊戲非常不感冒,他們期待的是《諸神之光2》,而不是《諸神之光》的手遊版。

而那些在《諸神之光》手遊里消費,幫助它成功登頂暢銷榜的玩家,則是數量眾多的手環玩家。對比其他Alpha商店中的遊戲,《諸神之光》的品質、玩法和內容顯然要比它們好得多,對於手環玩家們來說當然願意為之掏錢。

而之前一直在罵的玩家們,除了說一句「獅鷲工作室是手遊大廠」之外,也沒什麼可說的了。

獅鷲工作室的高層和設計師們則是鬆了口氣,幸虧手遊賺到錢了,否則褲子都得賠掉了。

而且,不做不知道,一做嚇一跳,手遊是真能賺錢啊!

獅鷲工作室製作的《諸神之光》手遊版當然也參照了目前很多氪金手遊的設計,比如開箱子,主要是奔著盈利去的。

原本的《諸神之光》是一款買斷制的單機遊戲,頂多也就是賣一賣DLC,沒有任何的內購服務,但《諸神之光》手遊版肯定不可能走買斷制,所以獅鷲工作室是按照其他的氪金手遊套路,給這款遊戲增加了內購服務。

而結果也是立竿見影的,雖然那群主機玩家罵得更狠了,但《諸神之光》手遊的盈利能力確實強,從投入產出比來說,這個項目簡直是大賺!

而且,這畢竟是獅鷲工作室的第一款手遊,被罵那都是正常的,等下一款手遊出來,也許玩家們慢慢地就會習以為常了。

看看EQS,「手遊大廠」都已經成為一個梗了,但人家的股價還在不斷上升,財報也一天比一天好看,真是不服不行。

……

而此時,天極工作室的《自走棋》開始進入收尾階段,開始了測試和調優環節。

在開發的過程中,整個工作室的員工也都喜歡上了這款遊戲,沒事幹的時候喊一嗓子,很快就能湊夠人開一把遊戲,肝得不亦樂乎。

賈嘉也不由得感慨,這玩法確實很有意思!

他剛從鐘鳴手裡拿到《自走棋》的設計思路的時候,還覺得心裡有些沒底,覺得這個玩法太複雜了,對普通玩家來說難以上手。但經過這段時間的內部測試,賈嘉發現這遊戲雖然剛開始上手確實有點困難,可一旦明白了玩法,就完全停不下來!

就連工作室的那幾個程式設計師也都中毒了,天天拉著設計組要一起玩自走棋,bug都不好好修,氣得測試組一個勁地催。

現在賈嘉也已經是一個自走棋的高手了,在他看來,《自走棋》的樂趣確實是超過了《城池守衛戰》,策略性更強、更上癮、畫面表現力更好。

當然,《自走棋》也有缺點,比如上手較難、遊戲時間長等等。但這些缺點相對於這款遊戲的樂趣而言,是完全可以忍受的。

鐘鳴過來看了看《自走棋》的進度,表示滿意。

「6號開內測,應該沒問題吧?」鐘鳴問道。

賈嘉點頭:「沒問題,現在就只是一些收尾的工作了。內部測試之後會繼續收集玩家數據、做平衡性調整。」

鐘鳴對賈嘉還是放心的。

天極工作室成立之後,賈嘉一直在這裡做主設計師,剛開始還需要有老謝帶他,現在已經完全不需要了。賈嘉對一款遊戲的整個開發流程已經非常熟悉了,從研發到宣傳,再到後續的運營,都輕車熟路。

「《自走棋》正式上線之後,暫時把全部精力都放在這款遊戲上就行了。《城池守衛戰》的競技比賽推廣還不錯,《自走棋》也可以多辦一些比賽,提高一下知名度。各大主播那邊,也可以提前打個招呼,讓他們去試著播一下。」鐘鳴叮囑道。

《城池守衛戰》火起來之後,天極工作室就曾經組織過一些《城池守衛戰》的比賽,只不過這些比賽的熱度並不算太高。

原因很簡單,《城池守衛戰》並不是一款公平競技遊戲,氪金玩家是有一定優勢的。同時,不同競技場的打法也是有區別的,低分段玩家看比賽,其實很難學到什麼技術。

但《自走棋》則完全不同,它是一款絕對公平的遊戲,完全具備辦競技比賽的條件,策略性、公平性、觀賞性都比較好。

接下來的一段時間,天極工作室不需要再去研發新遊戲,只要維持版本更新、不斷推廣比賽提升遊戲的熱度就夠了。

……

5月6日,《自走棋》正式開啟內測!

之前已經有大批玩家在各大手環商城裡預約了,遊戲開放下載之後,瞬間有大批玩家湧入!

而在各大直播網站上,也有不少主播開始直播《自走棋》。

而且很有意思的一點是,《自走棋》在微光直播平台上支持全息投影直播,玩家可以在全視顯示器上觀看直播,效果比手環要好了很多倍,光是畫面大小就提升了一大截。

當然,遊戲的視頻訊號也可以轉化為平面影像,觀眾們也可以在電腦等傳統平面顯示器上觀看直播,只不過效果會差一些而已。

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