第388章 996不是福報!(2/2)
……
工作室里,付興安翻著網上的評論,氣得冒煙。
「艹,這個彭亮是不是腦子有毛病?閒的沒事幹又把節奏帶到我們頭上來了?」
對於i評測,微光互娛的所有員工都沒什麼好感,就算很久之前有那麼一點點,也早就被敗光了。
上次彭亮就說過「沒有資本改變不了的公司」這種屁話,跟鐘鳴在微博上打了個嘴架,後來跟天極工作室又鬧了點小矛盾,現在倒好,直接開始騎臉輸出了!
關鍵是,這個彭亮在網上還是有一定影響力的,這節奏一帶,很多不明真相的吃瓜群眾還真的信以為真了。
而且,微光工作室目前沒有專門的公關部門,也從來沒打算去管控網絡上的一些言論,所以這事鬧得有點棘手。
倒不是什麼處理不了的問題,單純就是噁心。
鐘鳴倒是淡定得很:「去找人力資源部門,把所有員工的考勤資料做一張表,拿數據打他的臉。」
很快,一份圖表交到了鐘鳴手上。
這份表是來自於微光互娛人力資源部門的考勤數據,上面有各個部門的平均工作時長,法定工作日超出8小時的部分,都按照加班處理,而且足額甚至超額發放加班費。
個別的部門在特殊時間節點(比如測試部門在新遊戲上線前夕)會有一些加班的需要,這都是遊戲行業難以避免的問題,這些也全都在圖表中有所展現。針對這種情況,有調休和額外的加班補助。
所有的數據,都是來自於微光互娛的考勤數據,其中很大一部分都會上傳到相關的監管部門,如果網友們有專門的渠道,是可以驗證的。
同樣的,微光互娛的員工,自然也可以證明這份數據表的真實性。
這份圖表可以非常清楚地證明:微光互娛不僅沒有強制加班,反而完全不提倡加班。偶爾必須的加班,全都給足了加班費,甚至遠超出法定標準。
除此之外,圖標最後還有幾個小tips。
在微光互娛,各部門想要加班,都要提前申報,需要上級部門的批准。只有確實工作壓力大、正常工作時間難以完成,可能影響遊戲開發進度的時候,才會批准加班。
而且,每個部門,甚至是每個員工,加班時間都是有限額的,一名員工每月只有30小時的加班額度,一旦達到,即使員工自願加班,公司也不會批准。至於工作完不成怎麼辦,主管自己想辦法,最常用的辦法是額外招人,或者去其他清閒的部門借調人員。
此外,一些特殊的部門,比如測試部門,在遊戲研發期間很閒,在遊戲臨上線的時候又會很忙。這些部門都會有調休的方案,遊戲正式上線之後,就可以直接調休好幾天。
鐘鳴檢查了一遍,確認了這份表格的數據準確,上面寫的內容也全部屬實。
至於鐘鳴為什麼這次要親自表態……
那還用說嗎?反對加班是他一貫以來的態度,不管是之前還是現在,從來沒變過,結果彭亮為了證明「996是福報」的毒雞湯,不惜往微光互娛和鐘鳴身上潑髒水,這能忍?
果斷不能!
更何況,「996是福報」的毒雞湯,實在害人不淺,這種言論之所以能夠甚囂塵上,不是因為它本身很正確,而是因為輿論掌握在資本家的手中。
那些大公司的高層、創始人們,鼓吹「996是福報」能給自己帶來實打實的利潤,員工拼命加班、透支健康、提升產出,最後都變成了老闆口袋裡實實在在的銀子,那些大老闆們,能不吹「996是福報」嗎?
畢竟,所有的資本家都是資本的代言人。
這些大公司的老闆們有錢有資源,把持著整個社會的話語權,當然可以鼓吹「996是福報」,以此給所有員工洗腦,但那些員工們,雖然知道這是毒雞湯,卻無法反駁,因為他們沒有能力去發聲。
所以,鐘鳴知道,這次自己還是要像以前一樣站出來,就像他製作《惡魔在人間》和《工作狗生存手冊》的時候一樣。
登錄微博。
鐘鳴已經有一段時間沒有更新自己的微博了,之前的幾條微博,也基本上都是在給自己的新遊戲做宣傳。
不過這次,他顯然是要發一條影響深遠、引發激烈討論的微博了。
「996是福報?抱歉,我差點笑出了聲。」
「某些行外人,對微光互娛的遊戲研發時間表產生了疑問,並由此無知地推斷微光互娛一定也跟他們一樣存在著非常嚴重的加班行為。請看下面這張表,相關數據應該可以在很多地方獲得佐證,懷疑真實性的,可以去自行求證。」
「對於『996到底是不是福報』,我覺得這是一道智商測驗題,有些人是蠢,被忽悠一下就信了;有些人是壞,明知道什麼是錯的,卻因為自己的利益,而故意混淆是非。」
「每個老闆都說,你的996是在為自己奮鬥,但你捫心自問,在996的過程中,你是在不斷提升自己的能力、接觸新的工作內容,還是僅僅是在不斷地進行重複勞動,為老闆創造更多的價值?」
「你在工廠擰一千次螺絲,難道就能學會如何管理工廠?」
「絕大多數人都是在進行重複勞動,而重複勞動是沒有提升的。想要有所提升,就要跳出已有的循環。有些人,努力一輩子996,到了四十歲中年危機,公司裁員之後發現自己無處可去;而有些人,每天只上8小時的班,在空閒時間學習新的知識,即使公司倒閉了,也能輕易地拿到更多薪水。」
「大部分老闆鼓吹的『996的奮鬥』,都只是在誘騙你為他奮鬥。996的人生,是空閒時間完全屬於老闆的人生;而8小時工作制的人生,是空閒時間完全屬於你自己的人生。前者,並不是奮鬥,後者,也並不是享樂。準確地說,前者是被剝削,而後者是自由。」
「最後回答一下彭總的問題:為什麼微光互娛能保持這麼高的研發效率?」
「大概是因為微光互娛一直堅持八小時工作制,員工們沒有被壓榨,能夠始終以樂觀和昂揚向上的精神狀態處理好每一天的工作。我們有一群最天才的員工,有完善的管理,有一致的目標和方向。」
「為什麼i評測一直在鼓吹加班,卻還是效率底下呢?我覺得,這一點只能問彭總自己了。」