第370章 值回票價(2/2)
「在故事中,一名普通的士兵羅舟參與了《星際火種》的計劃,他見證了人類與蟲族的戰鬥,看到了這顆星球原生態的地表,也看到了星際火種計劃執行後對這顆星球造成的改變。在許多似曾相識的場景中(比如常規的地表和冰雪地表,以及破損的星際飛船和修復後的星際飛船),玩家都通過羅舟的視野,體會到了這種時間跨度。」
「同時,遊戲也給我們塑造出了羅舟這個獨特的遊戲人物,他可能不像傳統的西方主角那樣張揚,大部分時間他都扮演了一個隱忍、低調但極為可靠的華夏士兵形象,這種更加符合東方人審美的角色,也給遊戲帶來了一些完全不同的體驗。」
「遊戲採用了不同的關卡設計,在較為緩和的場景中採用了半開放世界的設計,玩家可以有了更多自由發揮的空間,可以四處搜尋地圖上的廢棄營地,深入蟲族巢穴去採集稀有礦產,也可以搜集到一些殘破的信息儲存設備,這些影像資料都可以作為收藏品保存起來,讓玩家能夠更好地理解遊戲內的劇情。」
「而更加緊張的該場景中,則是採用了迷宮式或者電影式的設計,讓玩家的腎上腺素激增,能夠更好地對角色產生代入感,並盡情享受FPS遊戲的樂趣。」
「同時,遊戲內儘可能地簡化和分離UI,也進一步加強了遊戲的沉浸感。大部分的UI都顯示在玩家戴著的體感服頭盔上,能顯示在槍械模擬器上的UI也全都分離了出來,就連小地圖和機甲狀態,也都通過全視顯示器來完成立體顯示。玩家們獲得的主要場景信息是在GS1模擬器的屏幕上,但各方面的輔助因素讓玩家常常忘記自己面對的是一塊屏幕,而是真的有一種自己穿越到了那個世界的錯覺。」
「此外,雖然這是一款相對而言劇情不是特別重要的FPS遊戲,但《星際火種2》仍舊給玩家們呈現出一場意味深長的旅程。雖然玩家在很長一段時間都是單獨行動的,但也有很大的篇幅是跟自己的隊員一起進行冒險。主角曾經有過兩批不完全相同的隊員,這些隊員都有不同的性格和過去,隨著相處時間的增長,玩家們會慢慢地發現他們身上的一些秘密。」
「而在玩家回到軍營的時候,他可以跟各種不同的角色進行互動,明白他們的煩惱,並且隨著雙方理解的加深、信任感的培養,在戰鬥中這些夥伴也會給你帶來更多的幫助。」
「得益於《星際火種》原本出色的故事,這一作也給玩家帶來了非常出色的史詩感。《星際火種2》讓所有玩家都能以第一人稱的視角去親歷這個偉大的故事,不論如何,《星際火種》這個IP將會在遊戲史上留下濃墨重彩的一筆。」
「總評:《星際火種2》繼承了前作的世界觀,但遊戲類型的改變讓它變成了一款完全不同的遊戲。不同場景和玩法設計充分地調動著玩家的情緒,這趟未來科幻之旅絕對能夠值回票價!」