第383章 機械知識(2/2)
現在,鐘鳴的駕照已經拿到了,飛車也開過了,也玩過了這個世界上許多的飛車遊戲,差不多也可以把這些果實全都吃掉了。
鐘鳴從手環中拿出機械知識果實。
這種果實從外觀上看起來就像是一個大號的懷表,上面還能看到不同大小的齒輪結構精巧地結合在一起,就像是一些廚藝大師做出的雕塑。
鐘鳴把自己積攢的幾個機械知識果實全都拿出來,挨個吃下。
嗯,味道有點特殊,總感覺帶著一點點的鐵鏽和機油味,但口感還可以,軟綿綿的。
吃下果實之後不久,大量的機械知識開始湧入鐘鳴的腦海之中。
這些複雜的機械知識涉及到方方面面,不僅僅是關係到飛車,就連一些其他的機械也都有所涉及。
比如,鐘鳴甚至看到了重型裝甲坦克、飛機、步戰車等軍用大型機械的結構,從內到外,全都呈現在鐘鳴的面前。
而在飛車這個領域,鐘鳴所獲得的知識更多,包括了各種牌子的飛車、經典車輛型號、內部的精密結構和零部件、車輛駕駛時的手感和操控性等等……
也有一些比較傳統的復古車輛——就是鐘鳴前世在地上跑的那種常規四驅跑車,這些知識也都有,不過可能暫時是用不太上了。
這些內容很多,鐘鳴消化了許久,才全都消化完畢。
「太有意思了。」
現在的鐘鳴,已經瞬間變身成為一個機械師,自家的飛車如果出現了故障,能夠在第一時間推測出故障的原因,並加以排查。如果有工具的話,修復也不在話下。
當然,嚴格來說開發賽車遊戲,也不一定就要完全明白賽車內部的機械結構,不過了解了這麼多,做起來自然更加得心應手。
鐘鳴立刻拿出手繪板,開始構思新的設備——駕駛模擬器。
這個設備,鐘鳴很早就想做了,但一直都沒有機會。
嚴格來說,相比於射擊模擬器這種設備而言,駕駛模擬器反而是技術含量更低、也更容易做的設備。
在鐘鳴前世就有很多專門模擬車輛駕駛的設備,它們往往是由三個組合屏幕(或者VR眼鏡)、方向盤、檔位、踏板、座椅、震動支架等多個部分組成,能夠真實地模擬方向盤的力反饋和車輛震動時的顛簸感,從而營造一種最為貼近駕駛的遊戲體驗。
總體而言,在鐘鳴的前世,這是一種相對而言最成熟、體驗最好的模擬設備,當然它的造價也不菲,尤其是整套震動支架,會根據遊戲中車輛行駛路面的不同而進行震動反饋,占了價錢的大頭。
在這個世界中,駕駛模擬器也是最老牌的模擬設備,之前在光翼互娛的時候,鐘鳴曾經在遊戲室里見過,後來在自己家也買了一台體驗。
而現在鐘鳴要做自己的駕駛模擬器,所面臨的最大問題並不是造價問題,也不是研發問題——這兩點都早就有其他的廠商大致摸清楚了。
鐘鳴所面臨的最大問題,是駕駛模擬器如何才能跟目前市面上其他的模擬器做出差異和區別。