第386章 公費旅遊(2/2)
「微光工作室的下一款遊戲,叫做《極限飛車》,從名字上也能聽出來,這是一款競速類遊戲。所以,這次你們的目標是在一個月之內去往世界各地,通過視頻、照片的方式把各個地方的美景全都記錄下來,不管是自然風光也好、人文建築也好,只要是地標性的景觀,全都記錄好。之後,這些都會成為遊戲內的素材。」
在座的眾人恍然大悟,原來是公務啊!
怪不得公司全程給報銷呢。
不過,就算是公務,這也是了不得的福利啊!
肖木等幾個比較年輕的員工已經按捺不住了,乾脆直接在手環上搜索,查找各種旅遊勝地。
這個世界目前處於重建階段,如果說各地的名勝古蹟,那肯定是基本上剩不下什麼了。不過在重建的過程中,各個區、各個城市基本上也都努力地體現地圖特色,修建了很多後現代藝術雕塑、大樓之類的地標建築。
更何況,在很多遠離城市的地方,自然環境都恢復的不錯,也有一些風景優美的地方值得參觀。又或者,某些智械危機爆發時造成的廢墟和遺蹟,也完全可以用來取材。
除此之外,《極限飛車》裡面還有城區的構造,很多地下賽車活動是在城區中進行的。關於整個城區的結構,也需要去不同的城市取材。
雖說這些東西在網上都能查到,也能找到大量的影像資料,但再怎麼說,終究還是不如自己親自去看。就像鐘鳴前世GTA5的製作組,在製作遊戲之前,也花費了大量的時間和精力去實地考察,拍攝了大量的影像資料,之後才能做出GTA5這種級別的大作。
「好了,大家回去抓緊時間制定路線,建議大家分頭取材,不要只去一些熱門的城市和景點,也要去一些小眾、偏僻的經典,我們這次的遊戲要有足夠多的不同風格,才能給玩家呈現出一個足夠複雜、多樣的世界。」
鐘鳴又叮囑了兩句,美術組的成員們美滋滋地離開了會議室,回去制定方案去了。
這次全球旅行,是核心成員的福利。名額一共30個,美術組這邊有24個名額,設計組這邊有6個名額,具體誰去,內部決定。
設計組這邊,主要是跟美術對接的關卡設計、場景設計去,其他的設計師還得留在公司完成遊戲的設計文檔。
沒過多久,全球旅行的事情就傳開了,去不成的成員們,全都是羨慕嫉妒恨!
「環球旅行?完了,我去不了,我酸了!」
「這福利簡直無敵了……」
「求當掛件!哪個美術組的大佬行行好,我去可以幫你們扛設備!」
尤其是程序組,瀰漫著一股悲涼的氣氛。
設計組好歹還能去6個人呢,程序組一個人都去不了啊!
當然,程序組也清楚,這次的旅行是為了取材,程序組去了也幫不上什麼忙,就只能添亂。
但,那畢竟是公費報銷的全球旅行啊!
明知道是工作需要,但該酸還是要酸一下的。
鐘鳴看著大家的反應,不由得一笑。
隨即,他在工作聊天組裡發了一條信息:「大家不用羨慕,等這款遊戲做完了,所有人全都給一周假期,想去哪玩公司給報。」