第330章 宣傳預熱(2/2)
「好,我考慮一下。感謝鍾總這麼看得起我。」胡斌說道。
鐘鳴笑了笑:「沒什麼,互相合作,我覺得胡主管你是個有想法的設計師,但是路得選對了,才不會走彎路。」
胡斌也笑了:「是,那我考慮考慮,近期給你答覆。」
……
這是胡斌第一次跟鐘鳴通話,之前別說是打電話,任何間接的聯繫都沒有。
雖然胡斌也隱約知道鐘鳴曾經在光翼互娛工作過,但畢竟兩人沒什麼交集,後來鐘鳴一款又一款的優秀遊戲做出來,兩個人的差距瞬間就被拉開了。
鐘鳴留給胡斌的第一印象是,自信,非常的自信。
這是一種掌控一切的感覺,這種特質還是胡斌第一次在設計師身上看到。
絕大多數的設計師,就算自信,往往也只是在某一個領域的自信,或者是有保留的自信。在自己的成功領域,很多設計師都可以非常自信,但像鐘鳴這樣做一個自己從沒坐過、而且全世界絕大多數設計師都做不好的領域還能這麼自信,這就非常可怕了。
胡斌太清楚動作類單機遊戲的難度了,可以說這種遊戲是所有遊戲類型中,難度數一數二的遊戲類型。
但從鐘鳴的這幾句話中,胡斌大概聽出了他的意思:不管胡斌來不來,薪火工作室都會開發這款遊戲,設計方面鐘鳴已經胸有成竹,至於誰是項目主管,不是特別重要。
胡斌來了當然更好,不來,鐘鳴也可以找其他的人選。
這次的合作機會,胡斌非常需要,加入微光工作室可以讓他接觸到最頂尖的設計理念,同時在待遇方面肯定也不會差;而鐘鳴倒不是特別需要,換個人也是一樣。但即使如此,鐘鳴還是給到了胡斌最大的尊重,這是讓胡斌比較感動的。
「動作類遊戲……會是什麼樣的遊戲呢?」胡斌非常好奇。
……
9月10號,微光工作室發布了新作的宣傳片,《水墨雲煙2》!
這個名字一出現,立刻在玩家群體中引發了軒然大波!
微光工作室的鐵粉都知道,《水墨雲煙》是最為優秀的華夏風遊戲之一,雖然它是一款橫版遊戲,銷量並不算是特別出色,但在各大網站上的評分卻一直居高不下,也被稱為是能夠體現「遊戲是第九藝術」的最佳題材。
現在,《水墨雲煙》竟然迎來了續作,這讓玩家們怎麼能不驚喜?
更何況在看到宣傳片之後很多玩家驚訝地發現,《水墨雲煙2》竟然跟前作有這麼大的區別!
不再是2D橫版遊戲,而是改成了真正的3D遊戲!
由原版的線性關卡,直接改成了開放世界遊戲!
而且,主角的技能貌似也增加了,世界觀豐富了,畫面依舊是水墨風,但從2D到3D,畫面表現力直接提升了好幾個層次!
雖然這個宣傳片中出現的內容不多,但也足以讓所有玩家都激動不已!
很快,《水墨雲煙2》的宣傳片開始在各大視頻網站上登頂遊戲區,引發玩家們的瘋狂討論!