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第321章 遊戲的結局(2/2)

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【187艘破損的飛船,近千萬人類,我們面臨著蟲族和氦閃的雙重威脅。】

【但人類沒有就此放棄。】

【我們成功抵禦了蟲族的進攻,在星球上建起了基地,我們採集資源,重新研發科技。】

【每一天都是一次新的掙扎,所以我們努力適應環境。】

【警戒站到處都是,控制言論,嚴刑逼供,啟用應急班次……】

【我們採用了高壓政策,這是為了保證整個族群的高速運轉,高效地完成我們的目標。】

【我們把所有飛船拆解,拼湊出了能夠星際遠航的飛船,少數的倖存者得以逃生,開始繼續在宇宙中漂流。】

【人類文明沒有消亡。】

【但,被留在星球上的那些人,會面臨怎樣的命運?】

【在無盡的黑暗宇宙中漂流的時候,我們總是會不停地想,如果當時選擇了其他的方式,結局會不會有所不同?】

……

經過了一頓手忙腳亂的操作,湯盈這裡也終於迎來了結局。

開頭的內容大同小異,但後面的內容卻跟飛船派的結局完全不同。

【面對氦閃的威脅,我們決心不放棄任何一個人。】

【我們在星球上建立起了5500座行星發動機,把整個星球逐漸推離這顆即將死亡的恆星。】

【我們把所有飛船拆解,拼湊出了能夠星際遠航的飛船,這引起了很多的流言,但飛船進入太空僅僅是為了給星球領航,執政官獲徹底贏得了所有人的信任。】

【我們被迫進入地下生活,行星的地表變成了酷寒的冰雪世界。】

【我們經歷了板塊撕裂,經歷了蟲族的猖獗活動,在利用NGC-X-3軌道進行引力彈弓加速的時候經歷了最為嚴峻的危機,上千座行星發動機熄火,我們立刻採取飽和式救援,在即將進入洛希極限的緊要關頭,重啟熄火的行星發動機,將星球重新拉了出來。】

【在漫長的遷移中,我們有過互相猜疑,有過互相迫害。但最終,我們成功保住了人類文明的火種,在這場災難中,除了那些無法避免的犧牲,我們沒有放棄任何一個人。】

【不論未來如何,人類永遠選擇希望!】

直播間裡已經被彈幕給刷屏了。

「牛逼啊,老湯還是躺贏了,真是名不虛傳!」

「也沒感覺躺贏有什麼高端操作啊?這就打出真結局了?」

「隔壁主播也在播,結果打出來個飛船派結局,笑死了!」

「怎麼就真結局了?結局還有真假?」

「你去看看飛船派結局的評語,明顯不一樣的。」

玩家們也都注意到了,雖然選擇前兩個方案也能打出成功結局,但遊戲中顯然還是有相應的暗示。

飛船結局雖然也成功延續了人類文明的火種,但卻放棄了大部分人;星球結局雖然經歷的波折比飛船結局要多很多,但最後卻成功拯救了所有人。

星球派結局的最後一句:「不管未來如何,人類永遠選擇希望」更是有一種蓋棺定論的效果,跟飛船派結局最後一句「如果當時選擇了其他的方式,結局會不會有所不同?」形成了鮮明對比。

「這遊戲還真的有點意思啊!150是嗎?我決定買個玩玩。」

「你不都已經視頻通關了?」

「這是策略類遊戲啊!肯定是自己摸索才有意思。」

「湯盈玩的是低難度,後邊還有高難度,高難度的遊戲才是本體啊!」

「確實,這遊戲跟一般的策略模擬類遊戲很不一樣啊,也說不上是什麼不一樣,就是感覺不同。」

「視角不同吧?這個遊戲的視角是以整個星球為視角的,時間跨度達到了上百年。」

「總之這遊戲真的非常出乎意料啊,鐘鳴你贏了,買了買了!」

……

很快,各家遊戲媒體對《星際火種》的評測紛紛出爐。

星游網對《星際火種》給出了很高的評價,更是從很多細節分析了這款遊戲的獨特之處。

「這是一款令人感到驚奇的策略模擬類遊戲。它是一個發生在宇宙中的故事,而且故事的剛開始,人類就面臨著絕境。而玩家作為執政官要做的,就是帶領所有人走出困境。」

「在畫面表現和視聽衝擊力方面,《星際火種》非常出色。不論是第一階段的紅色星球,還是最後階段的冰雪世界,都讓人感受到一種極端的荒涼。呼嘯的風聲、金屬碰撞聲和喧鬧的人聲的組成的環境音,渲染出了一種別樣的氛圍。而大部分時間下,悲壯厚重的背景音樂和畫面相得益彰,渲染出了絕佳的末日氛圍。」

「其中某些特殊場景的音樂配合也堪稱神來之筆,引力激增、行星發動機大規模熄火的絕望場景中,渡過難關後先抑後揚的變奏緩緩響起,戰勝絕境的成就感油然而生。」

「和其他城建模擬遊戲不同的是,《星際火種》是一款有著明確目標,流程極為緊湊的遊戲。儘管某些模擬遊戲中偶爾也會提出一些限時挑戰,比如在時限內發展成偉大的城市,阻止經濟蕭條等,但主流的節奏還是較為舒緩的。」

「《星際火種》則時刻都保持著無形的壓迫感和危機感,沒有可以喘息的安定之刻。即便你的城市發展得越來越大,生存問題、社會和人性問題也還是會接踵而來。」

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