第325章 世界觀(2/2)
除了這些之外,整個世界上還散布著各種各樣的神奇生物,比如異獸窮奇,這種怪物分布在各地偏僻的山丘上,身壯如虎,背生雙翅,全身長滿了尖刺,喜好吃人。
異獸畢方,外形像鶴,但只有一隻腳,紅色的斑紋,青色的身子,白色的嘴巴,所到之處往往會引發怪火。
異獸鹿蜀,形狀像馬,但頭是白色的,身上的斑紋像老虎,尾巴卻是紅色的,極難遇到,據說會帶來好運。
種種的這些異獸分布在世界各地,如果能夠擊殺的話,不僅可以得到很多珍貴的材料,還能做成藥或者美食,會有一些特殊的加成效果。
……
《水墨雲煙2》的設計概念稿給眾人看過之後,這款遊戲立刻進入了開發的前期準備環節。
準備主要是兩方面:物理引擎和美術設定。
《水墨雲煙2》中玩家的自由度會非常之高,這款遊戲將會跟《塞爾達傳說:曠野之息》一樣加入各種的獨特的系統,比如把果子扔在火上可以烤熟、將物體靜止之後擊打即可將積蓄的力量瞬間釋放、雷雨天帶著金屬製品出門會被雷劈、點燃草叢之後會產生上升氣流……
種種這些設定,都屬於物理引擎的範疇,這些複雜的設定需要反覆調試,才能在想像力和真實感之間取得完美的平衡。
同時,因為遊戲的自由度特別高,所以物理引擎必須考慮到方方面面的影響。
比如書生的繪畫技能可以抹去場景中的一部分物件,比如場景中的某一塊大石頭,或者抹去物件的一部分,比如把一棵樹從底部截斷。
那麼使用繪畫技能之後,凝滯的時間重新流動,被破壞的場景就要根據物理規則而進行變化,比如被截斷的樹會倒下來,或者原本站在石頭上的怪物因為石頭的消失而摔在地上。
這些內容對可玩性來說是很大的提升,但對程序組來說卻是噩耗。
另一方面,美術組需要對《水墨雲煙2》中的很多內容進行大量的美術設定。
比如,遊戲中的四聖獸、異獸、鮫人、羽族等等,這些都屬於原創內容。雖說在神話傳說中這種怪物都有相應的原型,但這些形象都太過模糊,無法直接用到遊戲中。
就比如玄武,神話中它是一種龜與蛇的合體形象,但具體是個什麼樣子,包括它的鱗甲、外殼、尾巴等等細節,這些都需要美術組去仔細地構思、設計。
這次的《水墨雲煙2》,對設計組、程序組和美術組來說,都是一次非常艱巨的任務。
而鐘鳴自己,則是在跟林曉光商量全息投影顯示器的事情。
全息投影設備,市面上倒是有一些,但真的要把它做成一個遊戲專用設備,還是要考慮很多方面的。