第339章 100個死字(2/2)
他一直覺得這個設計稿好像缺點什麼,突然發現,數值這塊的內容鐘鳴一個字都沒寫。
「數值?數值不重要,遊戲做出來了再往上配就行了。」鐘鳴漫不經心地說道。
「哦……也是。」胡斌點點頭,「不過也沒必要拖著吧,我手底下有很不錯的數值設計,要不就讓他先做著數值?」
「那也行。」鐘鳴說道。
胡斌之前是做MMORPG的,而且是氪金遊戲,所以對於數值方面非常敏感。
之前胡斌做的絕大多數項目,都是數值先行,概念稿寫好了之後就要立刻數值拉表,這些數值表包括角色升級屬性、boss屬性、戰鬥系統數值等等諸多方面,而且數值的修改工作基本上是要貫穿整個遊戲開發過程的始終。
這也是大多數華夏公司的常態,對數值的重視是深入骨髓的,數值設計師的地位僅次於主設計師。
結果鐘鳴這也太隨意了吧?直接就不做數值?遊戲做完了之後再往裡填?
胡斌猜測,這可能是鐘鳴的個人習慣,但畢竟他的習慣是先做數值,所以感覺不大適應,還是覺得先做數值比較穩妥。
「呃,話說回來,雖然我這個數值設計師很有經驗,但跟我一樣,主要還是在網遊方面的設計經驗,到時候做出來,你還是幫忙把把關,看看是否合適。」胡斌說道。
「行。」鐘鳴點點頭,非常爽快地答應了。
鐘鳴走後,胡斌直接到外面,把數值設計師叫了過來。
「黃彥,來。跟你說說新遊戲數值的事情。那個,小趙,你把設計組的其他人也叫來,開個會。」
黃彥也就二十八九歲,雖然入行也有四五年了,但這個年紀能做到主數值也算是非常不錯的了。
黃彥一臉如臨大敵,畢竟這是第一款遊戲的數值設計,不能不重視。
黃彥和設計組的其他人都來到會議室,聽胡斌講新遊戲的事情。
其實胡斌對這款遊戲基本上已經了解了,關於戰鬥系統、玩法、關卡設計等等,其實都沒有太難理解的地方。
當然,這只是概念稿,之後鐘鳴還會再給到很多素材,比如大量的概念原畫、關卡結構圖等等,這些都是在遊戲開發過程中慢慢給到的。
胡斌跟眾人簡單講述了一下《只狼》這款遊戲的設計概念。
其他人的反應跟胡斌差不多,都是沒覺出來這遊戲到底好在哪,至少覺得這遊戲跟《水墨雲煙2》比起來有明顯的差距。
當然,畢竟是鐘鳴親自給過來的設計稿,雖然大家覺得不太懂,但還是一個個認真參悟。
「黃彥,你這幾天的工作主要是先把這遊戲的數值研究一下。咱們還是按照之前的流程,先出數值框架,其他的工作同步進行。小趙,你把劇情流程捋順一下……」胡斌給眾人分配任務。
「好,胡哥你放心,我儘快把數值框架給做好。」黃彥一拍胸脯。
胡斌點點頭:「嗯,這兩天辛苦一點,先出個大框架,我拿給鍾總看看,等鍾總點頭了,再慢慢細化。」