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第308章 這遊戲真好玩(2/2)

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而普通玩家不能苟了之後,《APEX英雄》給他們提供了另一種獲勝的方式,就是運用戰術、技能配合。不同的英雄有不同的技能,新手玩家可以選擇適合自己的英雄為團隊做出貢獻,而且護甲和頭盔的設計也讓他們能夠戰鬥更長時間,不至於跟高手一個照面人就沒了。

此外,遊戲中不同的裝備和配件直接用不同顏色區分,子彈在空中有明顯彈道讓人可以非常簡單地看出來敵人的方位,而不再必須用耳機去聽聲辨位,取消了墜落傷害玩家可以隨意跳到不同的地方,這些設計都讓新手更加容易上手。

同時,《APEX英雄》的隊伍氣氛是非常好的,這同樣受益於遊戲的設計。

遊戲中有非常完善的交流系統,甚至玩家全程什麼都不說,只要在遊戲中標一標武器、資源、敵人位置等內容,遊戲中的角色就會自發交流,這種交流甚至比開語音還好用。《APEX英雄》設計團隊的目標是讓一個啞巴玩家也能在遊戲中向隊友及時地表達自己的觀點,這種交流系統讓玩家始終覺得自己處於一個密切協作的團隊中。

而且,遊戲中鼓勵救助倒地的隊友,甚至在隊友陣亡之後還可以拿上牌子把人給救活,中途死掉的人完全可以等待著不久後重返戰場,這也讓那些遊戲剛開始就一不小心被陰死的玩家有了觀戰隊友的理由。

至於《APEX英雄》的缺點,其實比較突出的就只有兩個。

第一個是一坨稀爛的匹配系統,雖說遊戲對新手友好,但如果新手老是跟槍法碾壓自己的老手匹配到一起,那再好的遊戲機制也沒用了。對於這一點鐘鳴已經做出了改進,玩家的水平會根據數據進行細分,菜雞永遠和菜雞一起玩。

第二個是遊戲的英雄平衡性問題。這一點《APEX英雄》其實做得還不錯,至少比《守望先鋒》要好,因為這款遊戲中的角色可以選擇任何自己想要的槍械,哪怕是生命線拿起了和平捍衛者,槍法好也能瞬間滅一個隊;而《守望先鋒》中的天使和DJ永遠不可能拿到死神和麥克雷的槍,他們的作用也就只有加血。

但《APEX英雄》也有自己的問題,就是不同英雄的技能確實有很大的差別。高手們在遊戲中的選擇其實相當單一,絕大多數都會使用惡靈、班加羅爾等殺傷力強、能秀的英雄,因為《APEX英雄》現在版本的玩法就是突臉,最強的槍是噴子,獒犬、和平捍衛者之類的槍,所以這種突進型英雄的強度明顯比其他英雄都要高。

同樣因為突臉玩法,一些團隊型英雄其實並不好發揮,比如直布羅陀的盾和生命線的治療機器人,都需要在很近的地方才能使用,而實際打起來往往是己方惡靈一個人繞後去殺人了,而對方的人員也瞬間突臉,這時候扔一個盾、扔一個治療機器人所能起到的效果其實是微乎其微的,這也就導致了不同英雄之間的強度差異太大。

而鐘鳴製作的《玄甲計劃》沒有照搬《APEX英雄》的英雄設定,而是對整個英雄和槍械繫統進行了原創,則是儘可能地希望改變這種「所有人都突臉玩近戰」的情況。

一方面是加強很多槍械的威力,比如狙擊槍的傷害提高,另一方面則是在角色的技能和平衡性方面做出改動,比如西耶娜作為一個狙擊手,她可以很好地隱藏自己,這樣一些人就可以通過潛伏在高處使用狙擊槍狙殺敵人,而不必所有人都去貼身肉搏,又或者是讓肉盾型的戰士馬什科夫能夠通過技能獲得更多的血量、護甲以及減傷的效果,而非只是給他一個團隊型的護盾。

種種這些改動,也許玩家們不能非常明確地說出來它到底好在哪,但玩家們在遊戲過程中獲得的體驗,確實有了大幅的提高。

……

「快,好像就只剩一個小隊了!殺了就贏了!」

「好像就在你頭頂啊。」

「小心點,子彈不多了。」

經過了20分鐘的鏖戰,老金的隊伍里已經只剩下他一個人了,另外的兩個好友沒有退出遊戲,而是一直在旁邊觀戰,還在給他出謀劃策。

老金自己也有點緊張,隨著不斷縮泉、隊伍的不斷減少,他所獲得的成就感也越來越強。

這種「活到最後」的感覺非常好,而此時他的緊張達到了一個巔峰,因為就只剩最後一個小隊了。

老金小心翼翼地從藏身之處摸出來,他正好處於一個房子的底下,而他知道房子的二樓就有最後一個小隊。他不知道這個小隊還剩多少人,可能是滿編,也可能只剩下最後一個人。

老金的槍口瞄準了房子的二樓。

果然,二樓的窗口響起了槍聲,老金一邊移動一邊反擊,然後縮回房間下面,摸出投擲物用左手的手槍扔了上去。

二樓里瞬間跳下來兩個人,老金使用夏奈兒的技能不斷地在掩體間移動避開子彈,同時開槍還擊。

終於,第一個人應聲倒地!

老金攢出一發大招往對面一扔,然後快速拉開距離,隨著高爆炸彈的爆裂,屏幕瞬間變暗,一行巨大的提示出現:恭喜你,你是冠軍!

畫面一轉,小隊的三個人出現在結束畫面中,三個角色各自擺出了勝利姿勢,夏奈兒站在正中央,開心地玩著手中的炸彈。

隨後出現了結算面板,小隊中三個人的擊殺數、傷害量、物資、生存時間等等數據,全都被列了出來,一目了然。

彈幕上已經被各種6666刷屏了,老金獲得了一種前所未有的滿足感。

「第一次玩就拿冠軍了,牛逼啊!」

「這遊戲真好玩,我再來一把!」

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