首頁 > 遊戲競技 > 重啟遊戲時代 > 第314章 主機與手柄方案

第314章 主機與手柄方案(2/2)

目錄

回到微光工作室,鐘鳴安排周森牽頭,把所有PC端的遊戲都移植到GS1主機上面。

主機上面本來就自帶微光遊戲平台,只不過目前只有《玄甲計劃》一款遊戲支持360度全景模擬器模式而已。這些遊戲移植過去不會很費力,完全可以在下一款遊戲研發出來之前就完成。

除此之外,鐘鳴還會給玩家們一個非常良心的優惠政策:在PC上購買的微光工作室遊戲,也可以直接在GS1主機上玩。

比如《水墨雲煙》,在PC上買了之後,只要在GS1上登陸了自己的帳號,那麼就可以直接下載來玩,相關的存檔數據只要上傳到雲伺服器,就可以兩台設備共享。

這樣一來,PC玩家們又多了一個必買GS1的理由。

就算不買整套的模擬設備,至少也得買一台主機吧?

因為總體而言,主機的配置和畫面效果肯定是比PC高的,大部分人的電腦都是六七千的檔次水平,GS1 X的配置比這些電腦都要高得多。

鐘鳴清點了一下微光工作室研發的遊戲,到目前為止一共有:《潛伏之赤途》、《工作狗生存手冊》、《水墨雲煙》、《太吾繪卷》、《生肖守護者》、《惡魔在人間》、《生化危機》、《玄甲計劃》。這其中有獨立遊戲,有橫版過關,有常規的動作類遊戲,有恐怖遊戲,也有射擊遊戲,種類可以說是非常齊全了。

如果帶上天極工作室的《黎明紀元》和《城池守衛者》,種類就更多了。

這些遊戲全都移植到主機上,可以滿足很多玩家的需求,不過鐘鳴覺得目前還缺少一款模擬策略類遊戲。

這個類型的遊戲雖然不算特別大眾,但做得好了也一樣會出彩,而且也能對微光遊戲平台的遊戲庫形成一種很好的補充。

鐘鳴腦子裡倒是有一個遊戲的大致雛形,只不過還沒想好具體要怎麼去做。

設計概念稿剛寫了個開頭,林曉光發來視頻請求,要跟鐘鳴確定一下GS1主機相關的配件問題。

最主要的配件當然是手柄,其他的諸如連接線之類的東西,都沒什麼可說的。

「鍾老師,手柄的話,我手上倒是有幾個還不錯的設計方案,都是之前的一些國內廠商拆解、研究國外手柄的分析材料,如果你感興趣的話,我可以發給你看看。不過話說回來,手柄這東西的設計其實已經相對固化了,畢竟這麼多的人體工學專家反覆優化之後,也就是兩個搖杆的位置可能有所不同,其他的諸如肩鍵、十字鍵之類的東西,玩家們都已經適應了,標新立異反而有可能翻車。」

「依我看,手柄這塊咱們還是穩妥一些,畢竟也確實沒什麼可改動的內容了……」

林曉光確實覺得手柄這個事情沒什麼可糾結的,市面上形形色色的手柄那麼多,找一家華夏的手柄廠商直接合作貼牌生產都行,還省心。

然而鐘鳴直接搖頭:「不行,手柄要認真做,這次不著急出,給你三個月的時間。」

「三個月?」林曉光一愣,「不用吧,我們又不搞研發,三個月時間太浪費了。」

「我們確實不搞技術研發,但產品設計還是要做的。等回頭我給你發一份設計方案和圖紙,你按照這個來弄。」鐘鳴說道。

手柄沒有提升空間?

在林曉光他們看來提升空間確實不大,但在鐘鳴看來,哪怕是不考慮一些技術上的突破,僅僅是設計層面的優化,其實也有很多可以做的!

目錄
返回頂部