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第187章 觸發事件(2/2)

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【現在你獲得了一些新的工作選項,這些選項將決定你未來的職業規劃,請謹慎選擇。】

【老闆對你現在的工作狀態非常滿意,所以問你是否有什麼要求。】

【你的要求是:】

【老闆我要休假!】

【老闆我要獎金!】

【老闆我什麼都不要,這些都是我應該做的!】

「唉喲,還有獎勵呢。」

「我看看,嗯……感覺選第一個是作死,第三個太虧,那就第二個吧。」

湯盈選擇了獎金。

【老闆對你的工作很滿意,並承諾月底給你加1000塊獎金。】

「喔,真的給錢啊!那看起來其他的兩個選項,應該分別是加健康值和加老闆滿意度了。」

湯盈分析了一下,感覺自己已經大概適應這遊戲的腦洞了。

像這種模擬養成類遊戲,肯定不會和現實中的情況完全一致,或者說,這種遊戲的目標都是「源於現實,但高於現實」。

也就是說這些遊戲肯定有很多跟現實不符的地方,但主要是做到神似。

進入下一個階段,湯盈發現自己現在可供選擇的選項更多了。

依舊還是【工作】和【娛樂】兩個頁簽,但裡面的選項豐富了,而且每個選項所加的屬性都各不相同。

整體而言,新的選項加屬性多,但涉及到增加精神壓力和減少健康值的時候,也會更多。

現在湯盈成為正式員工,可以有很多不同的工作選項,比如寫代碼、寫營銷方案、出差進行商務談判、組織會議……

而娛樂活動方面,也有了新的選項,但這些選項很多都是需要激活的。

比如,遊戲過程中會開啟網絡購物功能,玩家在網上可以買到很多娛樂,比如專門的遊戲機、電影院會員、高檔餐廳餐券、專業知識書籍、情商課等等,只要買到了這些東西,就可以開啟相應的娛樂活動或工作選項。

這些需要拿錢買的選項,加屬性自然會更多一些。

而且,湯盈發現,當某個選項進行的次數足夠多的時候,會觸發一個特殊的稱號。

比如遊戲機玩的次數比較多了之後,會達成一個「遊戲達人」的稱號,這個稱號暫時不知道有什麼用,但所有的稱號都能查到,而且不同稱號的珍惜屬性不同,獲取難度也不同。

……

湯盈正在玩著,遊戲畫面中老闆又出現了。

「一會兒咱們集團其他分公司的領導要過來考察學習,你們都給我認真工作,好好表現,千萬不要讓我丟了面子!」

「一會要好好表現自己的特長,比得過別人就掙面子,比不過別人就丟面子!」

「我們公司的人可千萬不能被比下去,否則我會很生氣的!」

領導語重心長地說道。

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