第195章 背景故事(2/2)
當然,在遊戲的過程中,魘獸會不斷地派出各種邪魔阻攔書生,那些邪魔就是一些攔路的小怪。
那位資深製作人烏志成頗為讚許地點點頭:「創意不錯,但是,你得著重說一下這遊戲的操作和戰鬥系統。從畫面上來說,作為一款獨立遊戲絕對是頂尖的,甚至這種華夏傳統水墨風的遊戲,在遊戲市場上比較稀少,可以說是標新立異了。但是,玩法要能撐得起來,否則這遊戲就垮了。」
另一個評審也點頭道:「對,趕緊說說操作和戰鬥系統。這是手環遊戲,還是電腦遊戲?」
鐘鳴說道:「手環、電腦,都可以玩。只不過操作方式稍有不同。手環是用虛擬搖杆加點觸的操作,而電腦則是用鍵盤和滑鼠。當然,如果電腦是觸控螢幕電腦,也可以用點觸的操作。除此之外,我們允許玩家連接手繪板、壓感筆等外接設備,進行遊戲。」
烏志成一愣:「外接手繪板、壓感筆?我沒聽錯吧,玩遊戲,外接這些幹什麼?」
鐘鳴微微一笑:「我繼續往下講,先講這遊戲的操作模式。」
「這款遊戲,可以看成是2D橫版過關遊戲,基礎操作有,移動、跳躍、二段跳躍、防禦、基礎攻擊等。大家可以看到在手環上操作時的大致布局。畫面左下角是虛擬搖杆,畫面右下角是跳躍、攻擊、防禦、書、畫這五個按鈕。」
概念稿上就有基礎的按鈕布局。
左下角的虛擬搖杆自然不用說了,右下角集成了大部分的功能鍵,最大的按鈕是【跳躍】,在空中按的時候,則是二段跳躍。
而圍繞在【跳躍】周圍的四個圖標,分別是劍(基礎攻擊)、盾(基礎防禦)、毛筆(書法技能)、畫卷(繪畫技能)。
當然,攻擊和防禦,只是圖標是劍和盾,是為了讓玩家容易理解。實際上遊戲中的攻擊方式是書生揮舞毛筆甩出筆墨對敵人造成遠程攻擊,而防禦方式則是把畫卷擋在身前就像盾牌。
這個布局,是手環上的默認操作模式。
這個世界的手環,可以展開虛擬屏幕,玩家想操作的時候,是直接在虛擬屏幕上操作的。
所以,手環跟鐘鳴前世手機的操作基本上大同小異,只不過手環的屏幕是虛擬的影像,不像手機那樣是一塊實體,玩的時候需要適應。
當然,也僅僅是對鐘鳴而言需要適應,這個世界的人沒少玩手環遊戲,早就習慣這種虛擬的影像了。
而在電腦上,這些鍵全都可以用ASWD、空格、UIJK等按鍵所代替。
到這個階段,其實這就是一款比較常見的橫版過關類遊戲,移動、跳躍、攻擊,都跟傳統的橫版過關類遊戲沒什麼太大的區別。
而實際上,這款遊戲的特殊之處,不僅僅是在畫風,更重要的是【書法技能】和【繪畫技能】這兩個技能上面。
這兩個技能,可以說完全改變了這款遊戲的玩法。
鐘鳴繼續講解。
「這款遊戲跟其他橫版過關類遊戲最大的不同,在於『繪畫』和『書法』這兩個技能。」
「在背景故事中已經講過了,這位書生是在夢中與魘獸戰鬥,所以他所攜帶的毛筆和畫卷被賦予了特殊的能力,就是可以在一定程度上,對夢境進行改寫!」
「首先是繪畫。繪畫技能允許玩家在場景中造物,或者將一些元素永久地抹去。」
「具體操作方式如下:」
「玩家點擊【繪畫】技能後,遊戲暫停,時間陷入凝滯狀態,玩家可以通過觸摸、滑鼠或者壓感筆來對當前的遊戲畫面進行自由改造。」