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第269章 《黎明紀元》(1/2)

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天極工作室從剛一成立開始,它的使命就已經註定了,就是騙氪……哦不是,是深耕包含運氣與氪金元素的手環遊戲。

至於老謝和賈嘉,當然都是背鍋的……哦不是,應該說是分散項目人員、把控項目進度、保證遊戲質量的。

總之,天極工作室成立之後,鐘鳴手下的兩個工作室將互相獨立、各自發展,不管是招聘還是項目開發,都各自負責。

不過,賺的錢都屬於微光互娛,具體的研發資金如何分配,還是鐘鳴根據兩個工作室的具體情況決定。

安頓下來之後,鐘鳴把天極工作室的核心成員全都召集起來,開會。

賈嘉莫名其妙地就當了主設計師,現在有點方,至於張小文和朱楊他們這群人,則是一個個摩拳擦掌,準備大展拳腳。

「鍾哥,這次咱們做什麼遊戲?」張小文很是期待。

顯然,這群人也是壓抑已久。

之前在光翼互娛,老謝主管的項目一直都被邊緣化,資源沒多少,關注度也沒有,即使是做成了《學海無涯》,後續的新項目立項依舊是被條條框框束縛得非常難受,這個不能做那個不能做,非常憋屈。

當然,老謝他們也沒有一個具體的想法到底要做什麼,因為老謝年紀大了,設計上的水平也確實不行了,主要是負責項目的管理;而朱楊幹活很好,但相對缺乏主見,也不像鐘鳴那樣可以直接拍板說我們就做某某項目了。所以這群人對於具體要做什麼,倒也沒有一個特別明確的規劃。

但是,肯定是不想再做教育類和益智類遊戲了,是真做吐了。

以鐘鳴對這些人的了解,這些人的能力其實是沒問題的,這次老謝帶過來的這批人基本上也都是他比較看好的,經驗、能力和團隊合作方面都算是優秀,缺的就是資金和一個好的主設計。

「天極工作室在未來一個階段,主要是研發低投入、高產出的手環遊戲為主,這次要開發的遊戲,叫做《黎明紀元》,是一款以智械危機為背景的動作類手環遊戲。」

鐘鳴開始給所有人講述這款遊戲的基本概念。

這款遊戲,是鐘鳴結合這個世界遊戲市場特點量身打造的一款手環遊戲,集成了前世氪金手遊的優良傳統,力求打造成一款爆款手遊。

這個世界的手環遊戲跟鐘鳴前世的手遊類似,基本上仍舊是以氪金手遊為主,比如之前鐘鳴曾經呆過的《機甲紀元》項目,就是一款氪金手遊。

手環遊戲的特性,當然是由玩家的口味所決定的。

熱衷手環遊戲的玩家,就跟前世的手遊玩家一樣,他們對遊戲有三個基礎要求:

隨時隨地都能玩。

碎片化遊戲也能獲得樂趣。

在這兩條的基礎上,重度一點沒關係,品質越高越好。但也不用太高,畢竟這只是手環遊戲而已。

這個世界,也有一些稍顯重度的手環遊戲,比如《機甲紀元》在上線了星海戰場玩法之後,就在由相對輕度到相對重度轉變,而這種轉變當然也不是一家在嘗試,很多手環遊戲廠商都在嘗試。

可以說,從輕度到重度,基本上是手環遊戲發展的必然結果。

手環是全世界最普及的設備,所以對於手環遊戲商來說,免費遊戲相對於買斷制收費而言肯定是更優策略。

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