第87章 宣傳手段(2/2)
而且鐘鳴面臨著最大的問題在於,《學海無涯》並不是常規的遊戲。常規的遊戲盈利來自於玩家充值,可以很簡單地計算出投入和產出比。
舉個簡單例子,比如某款常規遊戲,裡面有一分錢不花的,也有累計花了好幾千的,平均下來人均充值可能在五六塊錢左右,那麼只要買一個玩家的成本低於5塊錢,就可以大致算出來這是純賺錢的買賣,就可以放心大膽地去買。
所以這也是為什麼很多項目都非常重視遊戲內的數據,因為這個數據是正的,就意味著投錢越多賺得越多,反之,投錢越多虧得越多。
但《學海無涯》的盈利模式不是指望著玩家充值,至少這不是盈利的主要途徑,鐘鳴的想法是賣冠名權,或者跟其他網站合作,所以這遊戲其實不能用那種常規的思路去考慮。
當然,也有一些其他的方式,比如跟一些知名的博主、視頻UP主、主播合作?但這種方式的影響力也非常有限,轉化率也相對堪憂,不見得效果就好。
對鐘鳴而言,那種小打小鬧的推廣肯定不行,風險太大、沒把握的推廣方式也不行。
得儘可能保證《學海無涯》能火起來,成為熱點話題,或者至少在某個特定人群中火起來才可以。
那麼問題來了,經費就只有300萬……
都不用說那些爆火的世界一線明星,就普通的在華夏人圈子裡比較出名的二線明星,代言費基本上也需要五六百萬,而且一般都是代言兩年;一些綜藝節目的冠名費用,有幾千萬的,還有上億的……
所以鐘鳴才不覺得300萬多,要是按照常規的推廣手段,那確實挺夠用了,但鐘鳴野心大啊,不鬧出個大新聞來怎麼行。
……
項目組也有好幾個人來加班了,有設計,有程序,主美術也來了,都在認真工作。
其他人基本上都有自己的活,鐘鳴倒是沒什麼特別要忙的,他在這主要是隨時解答其他人的問題,現在其他人沒問題,他就只好瀏覽網頁,順便琢磨這筆宣傳經費到底怎麼花。
「最好是找一些知識類的網站或者自媒體合作,這樣瞄準的目標用戶比較精準,比如真實問答這樣的。」
同樣是宣傳推廣,在不同的地方打GG的效果肯定也不一樣。如果能讓真實問答的用戶們看到《學海無涯》這款遊戲,他們點進來的概率就更大一些;反之如果在一些用戶年齡層相對較低的網站打GG,那效果肯定就會差很多。
鐘鳴看了看真實問答的GG位,基本上還是比較含蓄的,而且需要競價。
投放GG的方式是在主版面比起眼的位置插入一條簡單的GG,跟鐘鳴前世微信朋友圈的GG形式差不多,都不是很突兀,但也可以說不突兀的意思就是效果不見得非常突出。價格是按照每次點擊和展示次數付費,比如點擊10次或者展示1000次5塊錢這種。
而且在真實問答的手環版上還有個好處,就是一點GG直接就可以跳轉打開小程序,因為《學海無涯》的內容很小,安裝包基本可以忽略不計。
鐘鳴想了想,這倒是可以作為宣傳渠道的一種,畢竟真實問答的用戶跟《學海無涯》的目標人群是天然重合的,都是那些熱衷於利用休閒時間了解一點碎片化知識的人。