第83章 生悶氣的劉主管(2/2)
他妻子說道:「這小子還真不是省油的燈啊,不過那個謝主管也是,一個實習生和你孰輕孰重他分不清啊。話說回來,那謝主管的項目是個什麼項目啊?」
劉宇新冷笑:「是個從立項開始就註定要解散的教育類遊戲,蹦躂不了幾天。」
他妻子也有點驚訝:「教育類遊戲?你們公司還有這種項目呢?這種項目賺不了錢吧。」
「何止是賺不了錢。」劉宇新往沙發上靠了靠,「說起來老謝這個項目也是趕巧了,本來是給一家教育機構定製的遊戲,結果那家教育機構沒打完尾款就給倒閉了,他們這項目做了一半,只能強行上線。」
他妻子說道:「那這老謝還真是挺倒霉的。哎,他這麼倒霉,怎麼還擠兌你啊。」
「我怎麼知道!」劉宇新一想起這事就氣不打一處來,「算了,反正再等一周多他們那個項目就該上線了,到時候說不定整組裁掉,到時候可就有笑話看了!」
……
「鍾哥,地理類題庫的第一版已經做完了,你抽空看一下。」
「鐘鳴啊,這個功能我有個問題,你來一下……」
「美術資源不復用?全都改?我看看你的設計稿……嗯,倒也不是不行,就是感覺不太像遊戲UI,倒是像個APP,只是稍微沾了點遊戲元素。能做是能做……行,那就按你說的來。」
《學海無涯》還在緊張地研發中,時不時地有人向鐘鳴提出這樣或者那樣的問題。
在具體製作的過程中,肯定還會有一些新的細節問題被發現,可能也會有人提出不同意見,這都是正常現象,都不算什麼。
除了一個程序還在修復原本的那個教育類遊戲的bug之外,其他人已經全都把工作轉向了《學海無涯》這邊。
總體來說,《學海無涯》的研發進度很順利。
一方面是因為光環的作用,另一方面也是因為整個項目都比較佛系,比較好說服,從謝主管到朱楊都屬於那種偏躺贏的性格,所以說服了設計組,程序組和美術組那邊就好辦多了。
鐘鳴現在發愁的是宣傳的事情。
謝主管之前也提出過類似的疑問,就是《學海無涯》本身是需要很強大的初期推廣才能玩起來的,必須深入每個玩家現實的社交圈,形成話題效應,才能真正火起來。
但現在問題就是,初期推廣到底怎麼推,不管是打GG、買推薦位,歸根結底還是落在錢上。
而且傳統的推廣方式不好使,比如花錢買應用市場推薦位?但很可能看到這遊戲的都是一些常規的玩家,他們不見得就會感興趣,到時候點擊率和轉化率都很差的話,這錢花的就很冤枉了。
當然,第一步還是得先搞錢,沒錢說什麼都白搭。
鐘鳴來到謝主管的辦公室,敲了敲門。
「哦,鐘鳴啊,怎麼樣,《學海無涯》的開發進度還順利嗎?」
謝主管還是在優哉游哉地喝著茶水,一點也看不出著急。
鐘鳴點點頭:「嗯,很順利。不過,我覺得要提前去申請一些推廣資源了,最好到時候宣傳推廣能在遊戲一上線的時候就推出去,這樣效果會好很多。」
「宣傳推廣資源啊……這倒是個麻煩事。」謝主管撓了撓自己瀕危的髮際線,「不見得能申請下來啊。」