第161章 歷史資料(2/2)
有人對鐘鳴即將開發的獨立遊戲表示期待。
有人勸鐘鳴不要作死,獨立遊戲風險太大,不要想著一口吃個胖子,路要一步一步走。
還有人表示不看好,覺得鐘鳴的路走歪了,繼續開發虛擬偶像比什麼都好。
總之,大部分的粉絲都是在表示關切。
工作室里。
周森已經把內網給架起來了,現在可以往內網上傳修改、更新文檔和資源,也有一個簡單的開源測試平台,記錄遊戲中存在的bug。
姜婉娜那邊則是出了一個簡單的工作室logo雛形,主題圖案是一團燃燒的火焰,只不過不是一個具體的形象,而是比較抽象的紋路組成,一半金色,一半紅色,logo圖案旁邊有「微光工作室」五個美術字。
鐘鳴也對這個logo提出了不少建議,覺得可行,只是後續還需要繼續細化。
周森忙完了手頭的工作,一扭頭看到鐘鳴正在網上查閱資料。
「歷史資料?呃,古代史?而且還是二戰的歷史?」
周森有點意外,不知道這些資料是不是跟新遊戲有關。
這個世界裡,把三戰到智械危機結束後的歷史稱為近代史,而三戰之前的歷史則統稱為古代史。
當然,對於鐘鳴來說這個叫法有點奇怪,因為他自己已經習慣於用工業革命和制度革命作為劃分標準的那一套歷史觀,把二戰稱為「古代史」,怎麼都覺得很彆扭。
不過對於這個世界的人來說,一戰、二戰確實都已經是很遙遠的詞彙就是了。
周森只是看了一眼,也沒追問,只是說自己的事情:「鐘鳴啊,咱們遊戲要用什麼引擎製作?」
「這款遊戲用Mcs2D來做就行了。」鐘鳴回答道。
「哦,好的。」
周森直接去下載Mcs2D引擎了。
這個世界有很多遊戲引擎,特性各有不同。
Mcs2D是一款入門級的常用的遊戲引擎,本身是一個開源框架,它最大的三個優點是:免費,免費,以及免費。
當然也有一些其他的優點,比如穩定、易於使用、針對手環等便攜行動裝置環境有特殊優化,等等。
缺點也非常突出,就是它基本上很難做3D的東西,所以它的名字也寫得很清楚,就叫Mcs2D,專做2D遊戲的遊戲引擎。
類似的遊戲引擎可以看成是一整套開發工具,也包括了編輯器在內,選擇一款合適的遊戲引擎有助於節省成本、縮短研發時間,主要是降低程式設計師們的一些不必要的工作量。
這個引擎雖然算不上高端,但也比較常用了。大公司雖然基本不用,但大部分的獨立遊戲製作者,包括一些入行沒多久的新人,都喜歡把這個引擎作為自己的首選。
周森好歹也是個經驗豐富的程序了,對這個引擎自然是熟得很。