第162章 劇本的開頭(2/2)
周森:「……呃。」
原本以為自己要大展拳腳的周森有點蛋疼。
文字冒險類遊戲?
那意思不是說程序其實也沒什麼工作量嗎……
也不是說沒什麼工作量,只是相比於其他遊戲而言,文字冒險類對程序來說是最清閒的一個類型之一。只要做好底層架構,之後的所有都可以用配表的方式來完成。
什麼時候該顯示哪個背景、哪個人物、哪句對話,都可以用配表的方式來實現。
可能一些簡單的動態效果需要程序來做,但除此之外也就沒什麼了。
當然,工作量少是好事,但周森擔心的是這種遊戲能不能拉來足夠多的玩家。
文字冒險類遊戲是一種相對老古董的遊戲類型,依舊存活到現在,也僅僅是因為很多新人、未入行的設計師,都用這種遊戲來練手。
文字冒險類遊戲製作簡單,只要解決了劇本和美術素材的問題,之後的所需要的就是時間。
但是這也是一個難出精品的類型,畢竟遊戲本身沒有什麼複雜的玩法可言,就只是講故事。
如果故事的本身足夠精彩,那麼遊戲也就足夠精彩;如果故事稀爛,那麼遊戲做得再好也沒有意義。
當然,選這個遊戲類型,周森也沒有什麼太大的異議,因為文字冒險類遊戲製作簡單,成本可控,從「省錢」這個角度來說,是個不錯的選擇,沒有邁太大的步子,不容易扯著蛋。
而工作室有鐘鳴和姜婉娜這兩個牛逼的畫師,自然也不用擔心美術資源的問題。
唯一的問題就是,鐘鳴這裡,有好故事嗎?
「我能看一下劇本嗎?」姜婉娜問道。
鐘鳴說道:「可以給你看個開頭。後邊的不想劇透,而且具體的對話、文案都還沒有完善,只是乾巴巴的故事梗概,不會很精彩。」
「那好,看個開頭也行。」姜婉娜點頭。
周森也是一樣的想法,在製作一款文字冒險類遊戲之前,大概先得知道它到底是個什麼故事背景吧?
「我叫方別,男,22歲。」
「1939年2月,在霓虹留學兩年之後,我終於踏上了去往故鄉的船。」
「我的霓虹朋友問我,那邊的局勢很不穩定,為什麼不留在霓虹等到戰爭結束?」
「我回答道:兩年來,我見識到了霓虹的強盛和東亞諸國的衰弱,深感天皇陛下建立*****圈之良苦用心。此番回國,就是要儘自己所能,協助皇軍完成大業。」
「簡單來說,我回國,是為了當漢奸。」
隨著鐘鳴敲擊鍵盤在文檔上寫下一行行的劇情文案,姜婉娜和周森兩個人也看到了故事的開頭。
而在最後「我回國,是為了當漢奸」這句話敲出來後,姜婉娜和周森在彼此的臉上都看到了震驚。