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第131章 製作什麼才藝呢?(11/13)(1/2)

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3D建模的時候,基本上都是按這個姿勢來做的,因為方便。當然,現在的模型看起來很僵硬,就像是個假人一樣,一點都不真實,這都是正常的。

等微調過、加上動作和表情之後,這個虛擬形象才能真正地「活」過來。

所以鐘鳴跟周森都沒有對這個姿勢有什麼疑問,而是更多地把注意力集中在模型的還原度上面。

周森:「嗯,挺好。」

他一個程序也看不出什麼來,反正就只是知道這個模型的精度很高,乍一看也還不錯,比之前見過的很多遊戲裡的模型都要精細。

精細是肯定的,因為這東西是虛擬偶像,對模型的精度要求是非常高的,跟很多次世代的3A大作是同一水準。

周森平時看到的都是一些普通的手遊、端游里的模型,精細度要求沒那麼高,當然跟這個沒法比了。

鐘鳴仔細看了看,從這張圖上來看,整體的還原度還是很高的。

一些細節方面,比如耳機上的圖案、雙馬尾的形狀、服裝、紋身等等都沒有任何問題,這些反而是最容易做的,只要細心就可以做好。

關鍵是模型的臉和身材。

臉是最容易崩的,像很多2D傳統動漫里,製作用心與否的一個標誌就是「崩」的情況是多還是少。很多粗製濫造的2D傳統動漫甚至出現女主每一集都變一個人、除了髮型以外整張臉都讓人認不出來的離奇情況。

因為人臉算是一件非常精緻的藝術品,可能五官任何一個部位大一點、小一點、移動一寸,都會給人以完全不同的感受。

可能也正是因為如此,芸芸眾生中的帥哥美女才會相對稀缺吧。

做模型也是同理,同一張原畫,做出來的模型可能差距很大,真要完美還原一個角色,需要非常耐心、細緻地調整臉部細節,甚至精細到面部的每一塊肌肉。

而身材也是,雖然相對於臉而言,身材的好壞沒那麼明顯,但仔細看還是能看出差距的。

一些比較粗糙的建模,胳膊就像是一個圓筒,粗細確實沒問題、皮膚也很白,但就是看著不真實。而精緻的建模則是需要把手臂上的每一塊肌肉都恰到好處地表現出來,雖然女性的肌肉非常不明顯,但在做的時候也必須一絲不苟地做出來,這樣的還原度才高。

否則,這個角色可能就是哪吒化身的蓮藕人了。

姜婉娜畢竟是專業的,這個模型不能說絕對完美,但也非常優秀了。欠缺的可能就是一些比較特殊的理解。

換句話說,可能是過於注重真實的人體結構,而顯得有些普通了,在身材上沒什麼太大的亮點。

鐘鳴回道:「我再出幾個細節的結構圖,照著這個稍微再調整一下。」

胳膊、胸部兩側、後腰、臉部細節……

鐘鳴很快用草稿畫了幾張細節的結構圖,發到群里。

姜婉娜看完之後愣了一下:「感覺是不是有點誇張了?現實中很少看到這種吧?」

鐘鳴回道:「沒事,就按這個來。」

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