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第291章 發售(2/2)

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林曉光正在忙著,看到鐘鳴來了起身站了起來:「鍾老師,來坐。《生化危機》的協議帶來了嗎?」

鐘鳴點頭:「嗯,你的助理已經拿去給法務部了。怎麼樣,林總的離職手續開始走流程了嗎?」

「離職手續?」林曉光愣了一下,隨即笑道,「鍾老師你可是夠自信的,《生化危機》的正式版都還沒做出來了,已經惦記上我了?」

「那當然,摩亞科技大公司,你又是副總,要提還是儘早提,省得到時候交接工作花了太多時間,耽誤我的事情。」鐘鳴樂呵呵地在沙發上坐下,隨手拿過旁邊的一台MGC2掌機,看了看《生化危機》試玩版在掌機上的表現。

林曉光哈哈一笑:「鍾老師,我本來看到《生化危機》的品質是有點慌的,但是你定價也太自信了吧?這遊戲要是還跟《生肖守護者》一樣定價150左右,破兩百萬銷量還真的很有可能。但你都定價定到299了,肯定會嚴重影響銷量,再想破兩百萬可是難了啊。」

「哎,人是要挖的,錢也是要掙的,定價150我血虧啊,不可能定價150的。」

兩個人閒聊了幾句,很快助理把合同拿回來了。法務部那邊確認了合同沒問題,就正式簽訂了。

《生化危機》會如期登錄MGC2掌機,為掌機的遊戲庫又增添一個新款。

「對了,林總你看過GAME OMNI了嗎?」鐘鳴突然想到一個問題。

林曉光點了點頭:「看過了,怎麼?」

「技術複雜嗎?你們應該也能做吧?」

「能做是能做,不過我很懷疑這東西的前景。」林曉光顯得性質不是很高,「目前跟已經非常成熟的主機、掌機、手環等產業鏈相對比,模擬器一直是一個很前沿但不實用的東西。GAME OMNI目前確實提出了一個還不錯的解決方案,而且這一套的設備的價格不算太高,普通人也能承受,但關鍵是能否形成潮流還不一定。」

鐘鳴點沉吟道:「我倒覺得這東西還是有很大發展空間的,至少在短期內,模擬器的直接競爭對手都是主機,在真正能夠做出好用的VR設備之前,這都會是一個很關鍵的過渡產品。」

林曉光笑了笑:「是,也是這麼個道理。不過現在做模擬器的廠商,大部分都是為了融資、炒概念的,真的踏踏實實做產品的公司不多,GAME OMNI只是剛好在一大群糊弄人的模擬器廠商里踏踏實實地做了點事情,所以脫穎而出了而已。其實就那些技術,我了解了一下,都不算是特別難做。」

「林總能做出來嗎?」鐘鳴問道。

林曉光想了想:「有錢的話,肯定能做出來。但關鍵是摩亞科技絕對不會花錢去做這種東西的,沒意義。摩亞科技的高層對類似的模擬器項目一直沒多少好感,可能是因為之前曾經做過模擬器項目,結果賠的血本無歸吧。」

「那林總你可以稍微準備準備,等來了我這邊,第一個項目很有可能是做一款類似於GAME OMNI的模擬器。」鐘鳴說道。

林曉光失笑道:「好好好,鍾老師你說什麼都對。對了,《生化危機》的主機平台,你打算上哪個?」

鐘鳴想了想:「多上幾個好了,目前的幾個主流主機型號都可以談一下。可惜我現在手裡沒有自己的主機,否則就直接獨占了,沒這麼多事。」

林曉光說道:「自家主機獨占,肯定要拖銷量的後腿了。」

兩個人又隨便聊了幾句,鐘鳴起身告辭。

看起來林曉光雖然已經看到了《生化危機》的試玩版,但對這款遊戲能賣到100萬份,還是持懷疑態度。

當然,林曉光的主要懷疑是來自於價格,《生化危機》全平台統一售價299,雖然以西方3A大作的定價來看不算貴,但對於微光工作室一貫的定價策略來說,這次顯然是在向著高價遊戲區發起衝擊,成敗真的不好說。

……

一個月後,《生化危機》正式發售!

在這段時間內,微光工作室也聯繫了幾家規模比較大的主機廠商,最終跟其中三家簽訂協議合作,另外的則是因為價格或其他原因未能達成一致意見。

不過,主機平台有三家已經差不多夠了,雖然主機玩家群體很龐大,但他們中的大部分人跟PC玩家也是重合的,反正都是299,在哪買都是買,主機上買不到的話大多數人回去PC端買,不至於對銷量影響那麼大。

而像老金一樣提前預購了遊戲的玩家,則是在發售這天開始立刻完整版本《生化危機》的體驗!

沒過多久,《生化危機》的視頻和討論就在網絡上散播開來,而玩家們對於這款遊戲的態度,是一致好評!

「艹艹艹艹,被這遊戲徹底嚇尿了!」

「這個氛圍營造簡直是絕了,但是跟其他的恐怖遊戲又有很大區別,確實嚇人,但是能一直忍著玩下去啊。」

「這個地圖設計簡直了!我在警察局轉悠了三個小時還沒走出去了,這個地方怎麼四通八達的,好複雜,這關卡是怎麼設計出來的!」

「微光工作室不錯啊,自帶中文語音的,而且沒什麼違和感,給配音團隊點個讚!」

「畫面沒得說,細節很豐富,人物建模、表演也很到位。戰鬥方面可以說很刺激了,喪屍強度很高,遊戲的絕大部分時間我都選擇被動應戰而不是主動射殺,主要是由於彈藥量實在太緊張了!但是這樣也能很好的體現出技術。」

「暴君這個腳步聲真的太雞兒嚇人了!自從拿這個聲音當了鬧鐘,我再也沒遲到過了……」

「這個艾達王也太好看了吧?很有東方美的感覺啊,舔爆!」

「雖然這麼吹有點不合適,但我真的想說:《生化危機》幾乎是恐怖解謎射擊遊戲設計的教學課啊!」

「解謎和良好的劇本處理可以帶來絕妙的成就感;恐怖遊戲有了絕佳的關卡設計一樣可以有非常好的重複遊玩體驗;空間狹窄地圖利用率極高的箱庭式設計讓人耳目一新!」

「好多年沒有在遊戲中體會到這種恐怖的感覺了,彈盡糧絕、被暴君追殺,心態都崩了!」

「這裡面的喪屍真的太嚇人了,不僅是鐵腦殼,而且倒在地上你都不知道是不是真的死了,經常會有喪屍蹦起來咬你一口,走過的地方、打過的喪屍經常要再打一遍,這種感覺太奇妙了……」

很快,各大遊戲媒體紛紛給遊戲評分,而目前世界上最權威的IGP則是直接給到了遊戲高達9.5分,又是一部經典神作誕生了!

從玩家們對這款遊戲的評價中大概就能看出《生化危機》為什麼能夠得到這麼高的評價了。

首先,《生化危機》給玩家們帶來了一種全新的恐怖感,這款遊戲在恐怖遊戲和喪屍題材遊戲之間找到了一個很好的平衡,既讓玩家始終膽戰心驚,又讓遊戲內的故事和場景顯得高度真實,絕非為了驚嚇玩家而設計。

恐怖遊戲當然不是越恐怖越好,它要適度,要考慮大部分玩家的耐受程度,否則大部分人都被嚇得退款了,誰還買呢?

《生化危機》在這一點上做得非常出色,確實恐怖,但恐怖的等級是一步一步慢慢提升的,玩家們是在不斷的適應之中。

在這個過程中,玩家們始終都能體驗到恐怖和腎上腺素激增的感覺,不至於覺得無聊,同時又始終在玩家的耐受程度之內,即使偶有失敗,玩家們也能很快從中吸取教訓、讀檔之後克服困難。

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