第一卷 第六章 任務攻略的關鍵(2/2)
「啊,我也拿了。還去見了班長。」
「約書亞先生,莉姆爾沒事嗎?」
我這句話讓緹娜激動地追問,緊抓住我的手臂一臉擔心地說。
「嗯。儘管受了點傷,她說明天就能自己施法治好。」
緹娜鬆了口氣。雖然關係有點微妙,她果然還是擔心班長吧。
「柚比坂呢?」
「打從我們回來起,她一直關在廚房裡專心做菜……」
謝麗絲困惑地說。
我有種不好的預感。根據謝麗絲困惑的態度判斷,柚比坂的反應和平常有點不一樣吧?這會不會是把負面情緒發泄在烹飪上的模式……?
原因果然是因為沒看到我展現幹勁而發飄嗎……?
「我知道了。總之,我去看看情況,你們兩個……先去放洗澡水還什麼的,隨意行動吧。」
儘管在意我,她們依然體貼地朝著跟廚房不同的方向走去。
「餵~柚比坂。」
我踏進廚房。
在廚房裡,羔羊肉丸子串燒與燉肉丸、放茄子與番茄的雜燴飯、灑滿魚片的湯等等遊戲加德的經典菜餚已做好排滿桌面,烤箱與瓦斯爐上的鍋子還在為了讓某些食材變得可口美味而全力運轉中。
「哎呀,志度同學,晚餐還要再等一會。」
柚比坂唰唰唰地切著蔬菜,背對著我開口。
「不不,你打算做多少菜啊?」
「我想學習這邊的料理,正在練習。不要緊,就算煮多了些,緹娜小姐也會吃光。」
不不不,這分量不是「多了些」的程度吧。
「謝麗絲和緹娜都不在,我們說真心話吧。乾脆連首飾也摘掉?」
「你在說什麼?」
柚比坂停下切菜的手回過頭,仍然是美好版本的她。
面帶溫柔的微笑。
不過,不對。
這一定是——不,毫無疑問是拒絕。
意思是我已經不值得她說真心話?
仿佛在說我跟你沒有任何話好講,柚比坂像是我不在場一樣再度專心做起菜。
「餵……」
「等一下再來好嗎?」
聲調溫柔,但她甚至沒有回頭。
啊~這樣不行。至少現在不行。
算了。至少暫時不會有人痛罵我或是拿匕首抵著我,可以和平度日。無論如何,若是沒來到遊戲加德,這種距離感才是我們之間應有的情況。我本該對柚比坂的本性一無所知。
即使這麼說服自己,我仍感到內心隱隱作痛,消沉下去。
*
在菜色太豐盛的晚餐桌上,我告訴三人從班長那打聽來的落敗經過,以及斧之守護者像作弊般的無敵狀態。
「……所以,雖然借來了附攻略筆記的地圖,這個先放著不管。這個頭目的無敵程度實在很棘手。如果只差一點就能擊倒,再挑戰一定有人能打倒它,但連突破口都掌握不了,看來很可能又會停滯。」
「也就是說為了避免停滯,約書亞大人打算去挑戰嗎?」
「不,這不是沒準備策略去挑戰可以戰勝的對手,即使有策略,用在把班長的盾牌打到送修的傢伙身上也太危險了。」
聽到我的話,柚比坂發出一聲很輕、非常輕微的嘆息。謝麗絲和緹娜似乎沒察覺,因此我也假裝沒察覺繼續往下說。
「但是,思考突破策略並非毫無意義。如果想到好點子,應該跟班長及其他小隊分享情報。如果在我們提升實力到足以挑戰之前,班長他們先解決了,那樣也能節省時間。」
「的確。不能由我們親手打倒目標很不甘心,但連莉姆爾他們都應付不了的對手,憑我們是不可能的。我認為約書亞先生的判斷很妥當。」
緹娜停下享用雜燴飯的手,臉頰黏著飯粒開口。
「是啊……」
「那麼,攻擊無效是怎麼回事?」
柚比坂掛著微笑撲克臉問我。
「嗯~雖然沒實際目睹過,這只是推測……攻擊似乎沒造成一點傷害,很難設想是攻擊力不足的問題。若是這種例子,應該是攻擊只有一點傷害,但效果不彰。這麼一來,敵人用魔法或技能等某種手段將攻擊無效化的可能性很高。」
「魔法跟技能里也存在著可以看穿敵人用哪種魔法強化的魔法、用哪種技能強化的技能,我不認為莉姆爾他們沒試過。」
我抱起雙臂思索。
很有道理。
班長也說他們嘗試過各種方法,若是用魔法或技能防禦,應該會察覺到,至少會懷疑這種可能性而去做調查。
在此之上,參數差距超越「防禦堅固」到達「無效」程度,當成遊戲來思考,平衡性太糟了。
「這樣的話,參數上的問題不在於戰力差距……」
比如說,必敗的事件戰鬥?但如果是事件,結束後應該提供打倒某個目標所需的線索……可是沒聽說過類似的情報。
不能陷入停滯。
但是,狀況確實正往這個方向發展。
我明明想回去。
真理亞、柚比坂的妹妹明明等著我們。
「志度同學,這種情況下,在遊戲裡另外還有什麼解決方法?」
正在沉思之際,柚比坂問我。
「咦?」
「照你剛才的口氣,這種情勢發展在遊戲中還滿常見的吧?假設不是用魔法與技能使攻擊無效,那可能是什麼原因?」
「是啊。如果戰鬥力及戰略沒有不足之處,有時劇情上會有必須輸過一次的戰鬥。一度無計可施被痛擊一頓,得到情報後採取各種行動來解除無敵狀態。比如取得特別的武器、毀掉頭目力量來源等等。不過沒有提示——不,說不定……」
特別的武器。
我摸摸掛在腰際的匕首。
「神聖匕首的確是特別的武器!」
看到我的舉動,謝麗絲大喊。
所有人的目光集中在我——應該說我腰際的匕首上。
「嗯,是有這個可能性。」
將事件中得到的道具用在下一個事件上是典型的流程。不如說,正因為必須用到所以才讓主角們獲得。
很難想像遊戲叫人去取得道具,弄到手之後卻不使用。即使如此,一般來說應該有某些線索才對。
「但是很微妙啊。目前按照消去法只想得到這個可能性……不過,既然毫無線索,這把匕首對斧之守護者管不管用,值得一試。」
這推論沒有依據,只是直覺。但現狀不得不靠直覺行動。
「要怎麼做?」
謝麗絲直視著我開口。
不用問也知道,這句「要怎麼做?」問的是我們小隊往後要如何行動。
我想阻止邁向停滯的趨勢。
然
而,憑目前的戰力去挑戰斧之守護者——應該說踏進迷宮本身,對於慎重派的我來說是個不可能的選項。
「要等我們等級提升到能夠測試太花時間了……拜託班長他們吧。就算無效,這把匕首應該也扮演了某些角色。應該託付給能夠將匕首好好帶回來的隊伍。」
「為了既不確實,也無法保證成果的臨時想到的點子,就要求別人去接觸危險的敵人?」
柚比坂保持溫柔的口吻斷然說道。
「何況班長的盾還在修理吧?與其浪費好幾天等盾修好,我認為應該由我們親手驗證。」
「不行。再怎麼想,對現在的我們來說都太危險了。我們升級所需的時間,比盾的修理更久吧。」
我立刻搖頭。
「我沒說要擊敗斧之守護者,只是去測試匕首效果。」
「我說連這麼做也很危險。我明白你焦急的心情,但要我拿性命當籌碼孤注一擲是不可能的。」
「……」
柚比坂表情平靜,但手指卷著頭髮冷冷地瞪著我。笑容底下的不悅顯而易見,感覺非常尷尬。
有可能性就想嘗試,是攻略遊戲時正確的態度。從這種意義來說,柚比坂十分正確。
RPG當中,雖然最近顯著減少,也有難度高到「頭一回遇見的頭目當然會死」的遊戲。以全滅為前提挑戰,尋找頭目的弱點及行動模式,全滅與嘗試錯誤許多次後來攻略下去。
但是,在沒有存檔點與重新開始的現實,測試並不簡單。萬一遊戲結束、全滅無法復活,是無法選擇接關甚至從頭開始的。
我儘可能採取安全方法的攻略方式,理應沒錯。
「雖然對柚比坂過意不去,我要發動身為神聖匕首所有人的權限。它的用途由我決定。明天,我打算告訴班長緣由並將匕首交給她保管。」
我強硬地這麼結束對話。為了不讓柚比坂動奇怪的念頭,我認為這是最好的選擇。
*
『火之月五三日
今天也在特訓中死了好幾次。我毫無成長的問題就沒辦法解決嗎?因為這個緣故跟柚比坂鬧彆扭,完全沒一點好事。
(中略)
今天最大的新聞是班長他們敗下陣來。
從某種意義上來說,沒選擇班長他們的小隊或許是正確答案。
這次之所以沒出人命,多半是因為班長掩護夥伴撤退直到盾牌被打得坑坑疤疤為止吧。如果像我們一樣的新手置身於這麼緊迫的戰鬥中,夥伴必須保護我們,情況必定會有變化。當然,是往不好的方向。
討論假設的可能也無可奈何,但現場或許會出現無法回復的死者。那個人說不定會是我或柚比坂。
無論如何,明天就把匕首交給班長保管。但願這把匕首如我所料,能夠發揮效果。 』