第908章、《王者榮耀》發布會!(1/2)
一周後。
成都,橙象遊戲。
已經是後半夜的凌晨3點,但公司依然燈火通明。
最後一關就要攻克,明天就能正式內測了,《王者榮耀》即將重磅面世!
遠在京城的李志凡也沒有休息,和這邊的陳承一直保持遠程視頻。
「這款遊戲的面世,必將在全球範圍內引起一場軒然大波!」
李志凡自信滿滿,「只要審核通過,我們馬上召開發布會!」
「是的,李總!」陳承只是淡然的回覆,但他並不覺得這款遊戲,能夠真的像李志凡所說,掀起遊戲界的革命,掀翻手遊界的壁壘。
因為連《戰狼》這麼火爆的遊戲,移植到手遊上都沒有做到,一個新出爐的MOBA遊戲,又怎麼能做到呢?
李志凡有這個自信,無外乎兩點。
首先是遊戲本身,簡單直接,多種模式,老少皆宜。
手遊市場要的就是方便,隨時隨地掏出手機都能玩兩把,再加上畫面儘量,操作便捷,玩法多樣,讓玩家爽了,遊戲肯定能大爆。
其次,是註冊用戶來源。
李志凡聯繫了三方合作,一方是閱信平台,另一方是快博平台,最後是Coco平台。
使用三方帳號都可以直接登錄,但三方帳號並不互通,都是獨立的帳號,在遊戲裡也是不同的區服,伺服器都是不一樣的。
雖然這三者之間是不可以在一起玩的,而且想要跟朋友一起玩只有去一個平台和區服才能進行遊戲,但是對橙象來說,可以大大增加用戶量。
互通技術並不是什麼難事兒,而且只要在一個伺服器里,就可以進行操作,但是分開盈利更大,比起當初的《戰狼》手遊版,這一塊兒無形中疊加了用戶量。
無論是手遊也好,還是其他應用軟體也好,當用戶量上升,甚至大爆,必然會吸引更多的玩家來玩這款遊戲。
目前,閱信、快博和Coco平台都在《王者榮耀》這款遊戲項目里,占了股份,並且是李志凡主動提出給的,每人5%。
一款遊戲的壽命畢竟是有限的,可以玩三年五年,但難以持續十年、二十年。
在利益最大化的時候把錢賺了,等勢微的時候,李志凡可以直接找個大型遊戲公司接盤,拿了錢再去開發下一個手遊。
就《戰狼》手遊目前的業績,已經開始下滑,日註冊量一直在跌,日在線用戶也一直在跌,日裝機量也一直在跌。
雖然依然保持著手遊版第一名的成績,但終有一天,會滑落到榜底。
而代替它的,就是這款革命性的手遊——《王者榮耀》。
小學生,是我的!
中學生,也是我的!
青年白領,無業游民,都是我的!
……
又是一周之後。
《王者榮耀》的內測版本,通過了各部門的審核。
橙象立即著手召開新手遊發布大會。
飯要一口一口的吃,布局可以慢慢來,但是手遊面世的速度,卻刻不容緩。
新游發布會前夕,多家電競媒體,就發了推文,為這次的新游預熱:
「【葫蘆遊戲評測】:《王者榮耀》是一款MOBA類手遊,不同於PC端傳統的DOTA類遊戲,而是創新出MOBA類型,全稱為:多人在線戰術競技遊戲。《王者榮耀》打造了5v5王者峽谷和大亂鬥模式,10人線上對抗,互拼操作技巧與團隊配合,推塔、補兵、五殺、團戰均可體驗。玩家在王者峽谷可以三路爭鋒,還能打野奪龍等。另外,《王者榮耀》的戰場就在移動端手機上,可以讓玩家不分時間、不分地點,只要想戰,隨時都能開黑打團,競技對戰更方便更快捷。」
「【游米網評測】:作為手機上的英雄對戰遊戲,《王者榮耀》同時具備多人實時競技的5V5、3V3和1V1模式,能滿足了不同玩家對戰需求——其中,5V5大戰類似DOTA類端遊玩法,但又有極大的不同之處,承載10名玩家共拼操作與配合。《王者榮耀》遊戲中擁有諸多英雄人物,每一個都相應的特色,當玩家們操縱英雄們聚集在一起時,一場大戰在所難免。」
「【網星遊戲測評】:《王者榮耀》遊戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。遊戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格鬥遊戲,需要多加練習,也需要一台運行流暢的手機,才能有更好的技術來操控。」
「……」
其實,「MOBA類遊戲」本就是「DOTA類」遊戲的一個分支。
在另一個世界,MOBA一詞雖然廣泛使用於DOTA類遊戲,可是作為類DOTA的派生詞,卻並不能夠很好的分類DOTA遊戲,和其他多人在線遊戲的區別。
比如CS、CF這類遊戲,按MOBA的定義,也可以在MOBA類遊戲中。
可是其與DOTA類遊戲區別明顯,所以對遊戲概念嚴格區分,尊重遊戲發展歷史的玩家,一直抵制MOBA作為類DOTA遊戲的統稱。
在LOL推行階段,拳頭公司一直以類MOBA遊戲自稱,當LOL風靡世界,拳頭公司為了掩蓋和消弭DOTA帶來的巨大影響,希冀擺脫「山寨」的名號,決定推出一個有別於類DOTA的名稱,從而做到與DOTA分庭抗爭的目的,所以「MOBA類遊戲」這個名詞,橫空出世。
LOL剛剛開始進入中國的時候,為了吸引人氣,新手註冊帳號的水平選項里仍然使用的是DOTA,直到LOL玩家人數已經超過DOTA,不需要再藉助DOTA的名氣,MOBA被用了出來,這確立了MOBA遊戲的指代範圍。
《王者榮耀》是一款移植端游LOL的手遊,而它的火爆,更確定了MOBA的獨立性,從原本的有意誤用,變成了正確使用,就像是很多成語,比如「空穴來風」這樣,一開始一部分濫用的時候,有歧義有爭議,但用的人多了,什麼爭議歧義,也就成了笑談。
這個世界的遊戲公司,還是有底線的。
很多DOTA類遊戲,但是並沒有一個遊戲站出來宣稱自己是獨立的MOBA遊戲。
但李志凡開了這個頭,雖然是個壞頭,但是必須得開,否則怎麼能標榜自己遊戲的不拘一格?
……
這幾篇評測,並沒有大範圍引起什麼波瀾。
甚至在電競圈和遊戲玩家之中,也沒有引起太大的熱度。
也是,每天都有新遊戲發布,每天都有遊戲下線關服,所以《王者榮耀》僅憑几條測評,又怎麼能吸引玩家高度關注?
如果加上橙象遊戲和李志凡的名號,肯定這消息能火爆。
但是並沒有。
因為這個重磅消息,要放到發布會當天。
6月18日。
深圳。
九洲國際大酒店。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。