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第六百五十七章 選擇和定位(1/2)

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或許我重複過很多次,但有些事實卻一再提醒我們,不管是那個世界,從來都沒有所謂的真正的公平,能夠接近機會公平就很難得了,實質上的完全公平,永遠只可能出現在理論之上。

而在艾希世界,強者為尊的叢林法則大家都已經習慣了,沒有巔峰強者的種族始終只能成為附庸和奴隸,最明顯的例子,大概是白銀種族的上位精靈臣服於黃金種族的黃金精靈,而青銅血脈的野精靈下位精靈卻是上位精靈們的附庸。

人類是例外?作為教材書的歷史書上是沒有,但在古老者的記憶之中,人類曾經是巨人巨魔精靈的附庸,不過卻從這些種族手中學習到了魔法和武技,在這個殘酷的世界,真正崛起之前,那個弱小的種族沒當過孫子。

血脈的天生劣勢卻始終存在,就像是人類始終無法和巨人扳手腕一樣,有些東西是無論如何都無法改變的。

但人會使用工具的,不知道是那個開創者最先想出來了,但融合了自己的道路的「史詩傳說武器」的出現,的確給了巔峰者超越其他種族強者的可能。

針對性選擇自己戰鬥方式,分化戰鬥分工最明顯的造物,就是「戰鬥職業」了。

在洪荒神話時代,本來就沒有什麼戰士法師的分工,那些強悍的遠古生物不是用肉身隨便亂打,就是憑藉本能駕馭元素進行攻擊,這大概是另外一個意義上的「這世上本沒有路,走的人多就有了路」。

而職業者的頂端,就是將自己道路和過往,凝聚成只有自己能夠使用的「工具」了。

是的,人類的皮膚不可能有龍鱗那麼強悍的防禦力。但我們可以圍獵強悍的史詩巨獸,用他們的厚皮製作出超越城牆防禦力的鎧甲和牆盾。

是的,人類的魔法感知和元素親和力是無法和精靈比較的。但我可以用特製的器物作為身體的一部分,融入某種元素生物或魔法生物的核心。增益某一方面的元素親和,或者特定增益某個法術,彌補先天的施法能力不足。

是的,人類是沒法和巨人比力氣,但我可以做一個食人魔手套,讓我力大無窮……

是的,人類是無法飛翔的,體力也是有限的。但我可以做出輕盈的魔法靴子……

是的,人類是無法穿梭時間的,所以,我們融合了時間的概念,做出了時之沙……

別把史詩武器看的太過神秘,那只是人類使用工具的本能的延伸和升華,只不過巔峰強者的「工具」被整個世界認可,而這樣針對性的道路,卻明顯優劣點同存。

工具是有特性的,它被製作出來就是為了彌補天生的不足。但特性明顯的另外一面,卻是泛用性的缺失。

你能做出龍鱗巨盾,但沒有盾牌防禦的地方卻脆弱不堪。而那全身重甲始終不是身體的一部分,多餘的重量和不適感,還有那被遮住的皮膚,肯定會影響你的敏捷性和感知能力。

有所得必有所失,當決定使用外物來增益「肉身」缺陷的時候,也代表著「肉身」再無成長性,而其他地方的缺點也會更加明顯。

在決定使用「工具」的同時,「工具」的用途也已經被確定,在「用途」所代表的哪方面的確獲得增益。但在其他方面,卻還是沒有明顯的改觀。

但戰鬥有的時候卻不是單純的水桶效應。強化優點為優勢,規避隱藏弱點。才是常規的取勝之道。

「你不需要樣樣都比對手強,明確優勢選擇戰鬥方式才是長勝之道。」

當然,最簡單的解決問題方式,是一件「工具」不行的話,多弄幾件工具,但考慮到進入超越者的難度,打造一件史詩武器的艱辛,最重要的是本身血脈根本無法承擔複數史詩武器,貌似普通強者是不用想了。

對於先天不足的人類來說,進階超越者並不是越快越好,對於大多數強者來說,選擇自己的「工具」是沒有反悔的任性機會的,那是明擺著的一錘子買賣,而一旦選擇失誤,也就等於主動限制了自己的成長上限……直白點說,就是這個遊戲角色已經練廢了,大俠請轉世重新來過吧。

往往一件史詩武器的形成,就是畢生心血和過往的凝聚,有的時候若沒有完全準備就強行進階,或者根本就沒人指點就隨意進階,最後得出的產物根本沒法挑,超越者中也有很多頗為可笑的存在。

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