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第六百五十章 新時代(1/2)

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在聖戰之前,半神是整個世界的頂端人物,而半神本身的含義,也就代表著超越凡人,卻不是神祗的存在。

普通的強者往往會認為半神並不如神祗,但實際上雙方並沒有本質的區別,從某種意義上來說,神祗只是有職守的半神,而神職會給他們帶來巨幅的增益,卻也會帶來各方面的束縛。

可以說,半神階位上不封頂,就連那些主神級的惡魔王子、惡魔領主、亡靈大帝,若沒有神職和神格,也可以被稱為半神。

過去主位面的分級機制,即使為了表明修行提升的各個階段,也是要給凡人們一個粗略的提示,既「這個等級的對手,我們需要xx等級以上的好手幾位才能夠應付」,但現在,卻已經不夠用了。

以前,黑鐵、黃銅、白銀……半神的分級機制很好用,是因為大部分主位面的魔物、強者都能夠劃分在較低、中等的層次,雖然半神之間天差地別,但半神的數量並不多,若一個碩大的主位面總共才幾百號半神,每一個半神都是某個大國的國寶,也實在沒必要給他們分級。

制度是為了現實而存在的,絕大部分戰士畢生都在白銀、黃金以下打轉的現實,讓這個分級機制尤其重視低階者、中階者,而隨著魔潮和聖戰的降臨,進階變得更為容易,所謂的准傳奇、准黃金、偽聖階大批的出現。

最明顯的,以前黃金階的強者被稱為「大師」,是超越了凡人極限的存在,走到哪裡都能夠獲得尊敬和極高的待遇,而到了聖戰期間,進階黃金卻和過去進階白銀一般,只要有毅力和出色的訓練技巧,是百分百都可以進階的,甚至連偽傳奇都可以被視作「凡人」的極限,那麼。若依舊將黃金階視作「大師」,水分實在太足。

而且,在強悍的惡魔大軍面前,黃金和白銀的區別並不明顯……三秒死的炮灰和十秒死的炮灰。還真沒有分級的必要。

可預見的,用不了十年,「偽半神」也會大批出現,但其中戰力差距會比現在還要離譜,不管低階還是高階。若依舊還遵循著過去千年的一套評價機制,那麼,根本無法評價超越半神的存在,分級制度本身,已經變得毫無意義。

因此,在魔潮正式降臨的時候,法師之國、冒險者公會、小妖精們就參考過去歷屆聖戰期間的經驗,重新制定了一套分級機制,核心大概就是模糊低階職業者的區別,細緻劃分超越史詩、半神的頂階強者。讓分級制度具備實戰的指導意義。

這樣的事情,大概每次聖戰期間都會發生一次,但這次,由於聖戰爆發的太快,來的很有點早。

新的第一階,包括原來的黑鐵、青銅、白銀、黃金,可以說跨越極大,而由於層次較低,甚至沒有單獨的命名,在這個階段。凡人還在挖掘自我**的潛力,戰士系職業甚至沒有超自然能力,若一定要定一個名字,大概「凡人巔峰」、「匠師」之類的還算合適。

第二階。就是不折不扣的「大師」了,概括的範圍包括「傳奇」、「聖階」,實際上兩者在實戰之中本來就區別不大,在這個階段,強者們開始尋覓自己的道路,施法者開始初步接觸借用自然元素的大魔法。心像世界、靈魂印記都是這個階段「自我」的體現。

第三階,就是「傳說」階了,過去的「史詩」、「初入半神」都在這個概念範疇之內,這個時期的強者,將自己的道路升華成獨特的戰鬥方式和人生哲學,他們會將過往的一切融入傳說武器(過去的史詩武器)之中。

由於過去史詩三關的存在,這個階段,將異常卡人,而一旦跨越,卻是質的不同。

第四階,就是原半神的「超越者」,這個階段的強者都是獨一無二的存在,天賦和努力也都走到了極致,他們的能力也是天差地別,連走的道路不同,自然無法根據走得多遠來進行分級,但是,卻可以根據他們表現出現的戰力進行評定。

而由於是根據戰績和戰力進行評定,少數奇葩的低階者,也可以憑藉戰績進入其中,比如說禁咒法師、比如說帶著離譜野獸戰團的低階獸王。

他們,根據表現出的戰力(危險度),將其劃分為二十星級。

五星是一個標杆,普通的弱等神祗的真身在這個位置,十星是另外一個標杆,強大神祗的真身在這個位置,二十星,依舊代表著整個世界的頂峰,主神們在這個位置,再往上,一樣沒劃分的意義了。

就如強大的半神強者可以吊打弱等神祗一般,主神們的標誌也是吊打強大神祗,而現在,在聖戰初期,絕大多數「超越者」,應該還在三星以下打轉,但我知道,隨著聖戰的進行,「半神不如狗」,十幾星的強者滿天飛的時代,也終會來到。

至於最後會不會刷出30多星的創世女神,恐怕誰都無法擔保了。

很明顯,這次改版,就是低階強者無人權,半神以上的超越者必須要細分的結果。

而超越者這個稱呼,或許暗示他們超越藐視的,就是過去高高在上的神祗,而弱小神祗不如狗的時代,或許也即將到來。

一階無名、二階大師、三階傳說、四階超越者,新的劃分帶來了新的意義,也帶來了新的…懸賞!

是的,契約勇者制度已經被整個世界認可,正義點數已經變成了一種比官方貨幣更加好用的硬通貨,而那一個個星級的位面入侵者,卻也代表著海量的財富。

當年月之神和命運之神付出自己降階的代價,構建出星光和命運編制的網線,標示出一個個位面入侵者,而如今的評價機制,會給根據對手的強弱、危險度,給出相對固定的賞金。

「啥,不能支付?你們確定不是在逗我?」

論打錢….刷點數,那個職業比得上能丟禁咒的法師,一個禁咒下去,多少深淵惡魔永恆冰封。這要換成正義點數,應該有多少。

我的契約腕輪已經記錄了我的戰果,現在要求兌換點數,居然被拒絕了。

面前的小妖精滿臉大汗。以神出鬼沒著稱的他們簡直無處不在,已經承包了正義點數的兌換工作,但他拿著筆紙算來算去,卻發現無論如何計算,這次對方的要求就超過了他手上流通量的極限。

「抱歉。抱歉,我需要向上級請示一下。」

在發現自己手臂能夠行動的第一時間,我就找來了兌換點數人員,要求儘快把我的正義點數兌現,那是因為……

「抱歉,羅蘭殿下,剛剛請示了上級,將對正義點數兌換規則進行一定調整,單次戰役最高獎金二十萬點數,同種惡魔、入侵者的屠殺獎金將會銳減……」

又跳出一個小妖精。嘮嘮叨叨的說出一大堆補丁,言語可以省略,結論就是那很有可能上百萬、千萬的正義點數別想了,以後最多20萬,但看到您這次辛辛苦苦提系統找出bug,特別獎勵一點,最多二十萬一千吧。

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