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第五百一十三章 棋局和變化(1/2)

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和僅僅只是目睹就讓人熱血沸騰的騎士衝鋒不同,也不同於盜賊、遊俠的叢林野斗的分秒必爭,以理性著稱的法師對決更像是棋局對決。

「而戰棋之中,自然是棋子越多越好,越強越好,能夠行動的次數越多越好。」

如今就是兩軍對壘,我和恆就仿若棋局之中的王將主帥,我在永夜城的厚厚的防護之中,而她在超遠距離之外,傷害本體難度太大,自然只能先把注意力投入在消滅對手在棋局上其他的棋子上。

而這顯然並不是公平的棋局,從一開始,對方可以動用的棋子遠比我多,我方還被限制了移動的範圍,不能放任亡靈通過阻攔,在先天上就輸了一手。

而當海洛伊絲插手之後,勝利的天平卻似乎再度傾斜了。

黑色的光輝在天空中對撞,咒法爆發的旋風往往是陰風和鬼嚎,雙方顯然用的都不是什麼光明正大的咒法,其中不少法術我都辨識不出來,但至少我可以看出誰占據了更多優勢。

「死貓乾的不錯啊。」

是的,我都沒有料到,現在居然是海洛伊絲占據了明顯的優勢,她已經逐漸在交手中掌握了主動,但仔細旁觀一下現場,卻感覺這樣的結果是理所當然的。

不管恆是如何做到超遠距離無損施法的,但她不可能帶著自己的法師塔來到這個位面,現在的她連補充魔力消耗的通靈塔都來不及建造,也就是說她的法術全部都必須依靠自己的魔力。

而海洛伊絲卻苦於藉助超級招魂塔的輔助和整個永夜城的魔力池,在城市的魔力消耗乾淨前就等於無損耗施法。

作為有「全知者」美譽的海洛伊絲對魔法的理解不用多說,她基本沒有不擅長的魔法分類學科,作為天賦驚人的黃金精靈本來就獲得了諸多精靈秘傳,又在仇恨的驅使又下了數萬年的苦功,若不是亡靈大帝的進階的成功率實在太低,那史詩亡靈到半神大帝的三重門檻對沒有原版肉身的亡靈太過不友好,很多時候努力本身毫無意義,她早就應該踏出哪一步了。

而如今。當她補足了靈魂和肉身的缺陷,真正的接近了那個位置的時候,過去的苦功不會白費,純粹的魔法技巧和積累甚至在恆之上。高速辨析對方的法術,尋找針對弱點的法術、施法反制,海洛伊絲打的有聲有色。

這樣的戰鬥讓我想起了,想起了……

【代練高手拿著土豪帳戶欺負普通玩家?】

對,就是這個。簡直神總結!

經驗和技巧比對方強,再加上魔力不要錢的隨意揮霍,就算對方境界稍微高點,還是靠著自己的魔力來施法,用人民幣道具完全可以砸死對方,還有比這更無恥的嗎。

「……沒想到,我們也會有成為人民幣玩家的一天,看來,我的那些辛勞沒有白費,『贊助者』們的心血也沒有白費!明明實力更強卻被壓著打是什麼感覺?恆估計已經氣爆了吧。若是我的話,恐怕已經氣得掀桌了。」

眼前就是人民幣玩家憑著神裝欺負高手,有沒有法師塔的法師完全是兩個概念,而永夜城還不是一般的法師塔。

九成九的法師塔並不能移動,因為那沉重的能量池基本沒有移動的可能,從地脈、火山中汲取能量的方便也鎖死了普通法師塔的移動能力,存儲異位面元素的元素池本身就是一個無法移動的坐標。

即使設計圖源自上古的雲中塔能夠短程移動,也往往選擇一個錨地並不移動,因為移動雲中塔所需要的動能也是一筆可怕的魔力支出,每次啟動、錨定都要進行一系列的定位和連結。實在麻煩。

而我卻借著這個bug一般的世界,讓永夜城這一超級法師塔的隨身攜帶成為可能,也正是這不可思議的事實,才能那些遇害的倒霉蛋沒有防備到我的「免費搬家」。他們現在還在反覆尋思我是如何搬走他們的房屋的吧。

咳,言歸正傳,人民幣高玩海洛伊絲越打越順手,技巧高手恆襲來的法術基本都被半路攔截了,死貓她甚至還有餘力清掉部分亡靈,若不是無法捕捉恆的位置。都有餘力反擊本體了。

而當確定海洛伊絲短時內優勢很大的時候,我也有更多的精力投入打地鼠當中了。

是的,打地鼠,這就是我現在做的工作。

亡靈軍團不住的向前行進,誰探頭,就會迎來當頭一炮,然後殘存的幸運兒縮了回去或者乾脆的全滅,再等下一個再度探頭。

「哈,吃我的戰略超魔火球、增傷超魔火球、超距大火球……」

其實這遊戲也很無聊的,但亡靈們很自覺的保持分散陣型的時候,就是為了多節省點魔力,也只能不斷的丟火球了。

啥?為啥不直接丟**術清場?

這也是清場,當對方冰抗高的噁心且不會再傻的讓你的凍氣反覆粘的時候,當亡靈們不懼寒冷和沒有體溫需要保持的優勢這麼明顯的時候,火球術物美價廉的優勢就很明顯了。

火球術、大火球、強效火球、延時火球、超射程增遠火球、連環火球,不管是剛出門的菜鳥還是某項專精的**師,不會丟火球是會被人鄙視的,畢竟這種僅僅只是引爆魔力塊牽動火元素製造範圍傷害的原理簡單粗暴,每一份魔力製造了十分的傷害,在性價比上碾壓九成九的高階法術,是法師們居家旅行殺人滅口必備良……法術。

冒險者中的菜鳥法師可以不會輔助法術,也可以沒有法師的睿智和冷靜,但絕對不能不回火球。

啥?太無聊了?好吧,我們換一個,把魔力再壓縮一點,引爆的範圍自然多一點,我們就叫它炎爆吧!

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