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第五百五十七章 魔劍(1/2)

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「多少了?」

沒頭沒尾的問話,卻得到了虛空中的回覆。

【四百十一二。】

「嘖,這些傢伙窮的可以。」

我有些無奈了,這都殺了三天了,還是這麼一點,這要殺的什麼時候,才是一個頭。

【雖然個體實力比主位面強多了,智能太過低下,連社會關係都沒有,牽連的太少,自然因果收穫的太少。】

女神系統給出了解釋,看來若想收割點數的話,繼續留在沼澤是不划算的,或許,應該把目光投向那些牽扯極多的大人物,比如各層深淵的領主。

之前,我曾經問過系統,如何開外掛般的迅速變強。

當時,她的回答很是含糊。

【………有所得,就有所失,想要如開外掛般的變強,就必須付出對等的代價,那恐怕就是你最重要的東西,一直堅持下來的東西…】

【……多考慮下吧,卡文斯是深淵之子,你又何嘗不是…….】

我又不是傻子,提示到這個地步已經足夠,當年靠著收割生命獲得點數作弊般的迅速成長,一躍成為亡靈大帝,系統的意思無非是把良心丟一邊,再來一次,只是這次收割的目標,或許就是永恆不止的血戰戰場。

「兌換第一把劍的『殼』還要多久?」

【那一把?】

「攻擊性最強的那一把。」

四次人生,這也只是我第二次有機會步入半神,而這次我的身體可是完整的。可不會滿足勉強進入「半神」就足夠了。

強悍的種族天賦和**。無數的戰鬥經驗和心血。多次累積的多重「概念」和無盡知識,這次我的決心是最高峰。

我已經對未來做出了無數次規劃,若能夠成功,在史詩階獲得的一切,將賦予我足以面對任何對手的底氣。

對普通的史詩強者來說,確定了進階的目標只是開始,要通過持續性的收集材料、反覆嘗試的來累積進步,最終一步一步達成預期。這其中還有無數次註定的實驗失敗和無功而返。

而我和其他的史詩強者不同的地方,大概就是我不僅有相對完善的設計藍圖,手中還有大把的概念,再加上不擔心被過強的「概念」崩壞的身軀,即使稍微胡來一點也是可以的。

現在加上系統幫忙作弊,用因果點數兌換缺乏的材料,反覆計算「概念」和「材質」的契合度,一次性成功是完全預期內的,成長周期必然大幅縮短。

至於縮短到那種程度,就看我沒節操到那種程度了。只要有足夠的因果點數,瘋狂的兌換材料。進階將在數年內完成。

「還是選擇劍士嗎?」。

「嚴格的說,魔劍士吧。」

海洛伊絲有些鬱悶,和以外開玩笑時不同,魔法教授是真的心情很不爽。

史詩階選擇「史詩武器」,同時也是選定未來的戰鬥方式,自己一個純法師教出來的弟子,最終還是成了近戰為主的劍士,自然讓她很受傷。

「沒辦法,只有以近戰為主的魔劍士職業,才能把我的能力發揮到極致。而且,之後我可沒有幫我當肉盾的無盡亡靈,考慮到未來的敵人,純後方的炮塔型法師太危險了,前線施法的戰鬥法師我也玩不轉。」

選擇魔劍士職業,並不是一時衝動,這幅**那均衡到極點的屬性早就指明了道路,

而四靈劍使這個職業給了無數邊緣人成為施法者的機會,在另外一個意義上,卻也是為我量身打造的職業。

魔劍士過去一直都是冷門職業,因為需要的積累實在太多,既要魔法天賦還要擅長武技,真的丟戰場,發揮起來卻常常是「1+1《1」的效果。

為了施法方便不能穿重甲,無法成為一個合格的肉盾,為了近戰無法長時間準備大魔法,無法成為一個合格的炮塔,魔武雙修等於魔武雙廢,辛辛苦苦的修行魔法幾十年,最終只是給自己加幾個增益法術,實在划不來。

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