第三十三章 拳皇!拳皇!(2/2)
作為唯一的一個熟悉這兩套知識體系的領頭人,陳咨基本上從早上忙到晚上,除了技術框架要把控,還有糾正過程中的標準做法,甚至要為第一次做測試方案和配置系統模型的一線工們培訓怎麼做。
實在是一個人當三個人用都感覺不夠,而且由於一下子人太多了,前期感覺亂糟糟的,陳咨乾脆開啟了結構化的全模塊標準,簡單的說就是有了自頂向下的計劃後,統一了所有模塊的標準出入口,就幾個並行模塊同時開工。
這樣的好處是人手充足的時候可以充分利用資源,加快進度,缺點是一旦交叉模塊出錯,很可能導致後來的返工和檢測風險。
好在遲老和何從初全程成了陳咨的全職助手,還有很多中老專家沒有這套理論,但是他們實際這麼幹過,學習的同時,不到幾天就幫助陳咨把各個項目組走上了正規。
因為人數太多,遲老做主,借出了計算機系的一個原來他們的研發數據機房給新世紀公司做開發,大概四五十台486,省了陳咨的一大筆成本,可以說是為了這兩套知識體系,遲老是下了血本。
經歷14天近60號人的24小時輪番不間斷的開發,陳咨基本上就得到了一個可以演示,只有四個人可以操作的人物版本,由於需要灌入街機圖像引擎,人物模型沒有做精細化的圖形和動作渲染,但是在電腦上面還是能夠獲得比街機稍差的顯示效果。
整個項目組由於有了這麼多經驗豐富的教授幫忙每個小組瞪稍,算是有驚無險,只是最後檢測的時候出現了較多的不大不小的問題,幾個小項目組還得重新返工,倒是由於人多又都熟悉了,不到兩天就重新拿出了合格的代碼,算是僥天之幸。
新世紀代號「拳皇」的第一個項目的第一階段就此完成,初步體會了兩大知識體系的各位專家們,興奮莫名,自發的幫助陳咨完成第一次疊代,和下一次疊代的所有檢查和準備工作。
而年輕的博士碩士研究生們卻被簡陋的只有四個人物的拳皇,完全迷住了,在這這個娛樂途徑欠缺的年代,他們很多都是玩過街機的。
只要玩過街機的男人,目前至少有百分之九十五的人肯定玩過街霸,所以一款看似風格和街霸同類型的街機遊戲,已經完全讓他們有足夠的欲望來痛痛快快的玩玩。
何況這東西還是自己開發的呢?
陳咨版的拳皇事實上對照就是RBSNK公司的拳皇,英文名字叫THE KING OF FIGHTERS,名字被陳咨全盤複製。
內容可不是抄襲,想抄襲,也是沒門啊!畢竟拳皇的實際人設和劇情還是比較複雜的,與其抄個半吊子,不如借了他們的框架和精華,自己規劃劇情,讓SNK沒法做出原來歷史上的拳皇就可以了。
所以陳咨事實上只是撿起這個框架,和他們的部分招式效果和動作,內核里裝的卻是網遊上的那套格鬥遊戲。
甚至陳咨有這個野心,未來會把自己的這個版本的拳皇,發展成為英雄聯盟和王者榮耀一樣的PC和手遊霸主。
事實上這個不是沒有可能,想想看,小時候玩拳皇的街機,有網際網路的時候玩拳皇樣的『英雄聯盟』,有移動網際網路的時候可以玩拳皇樣的『王者榮耀』,完全可以覆蓋前後三十年,想想真是不要太美。
所以從一開始,陳咨的規劃就比較龐大和完善,當然現在街機性能上只能這麼多資源,也就只能縮小範圍,抓取前面最簡單的核心。
作為開發人員,很多人自然知道每個人物的特點、爆點、怎麼樣出連續招數(目押),怎麼樣完成連續技,對的,拳皇區別街霸根本的一切都為了連續技的特點,被陳咨繼承。
於是這個實驗版的「拳皇「頓時風靡了整個團隊,就連一些喜歡新事物的教授,也時不時的要來一盤,嘗嘗年輕人的鮮。